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让我们在音乐中藏点儿东西吧

前阵子,新的 Doom 游戏中的一段音轨被人发现里面有隐藏的五角星图片以及“666”的字样。同样,知名独立游戏 FEZ 也在 OST 中隐藏了众多信息。那么,我们能不能也来将隐藏信息放入音频文件中呢?

GameMaker: Studio 中文教程 #2: 2D人物行走

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第二期,主要对这款引擎的界面功能进行了简单介绍,并结合实例讲解如何制作一个 2D 游戏人物行走图。

微软全球副总裁 Bonnie Ross 专访:请独立开发者持续关注 ID@Xbox

来自Bonnie Ross:“请开发者继续关注 ID@Xbox,我们做的,远不止这些,未来的动作将会越来越大。”

HELP: THE GAME:把你的快乐也带给那些受到战争威胁的孩子

游戏爱心计划由“战争儿童慈善组织”(War Child)发起,联合多名顶尖的游戏开发者共同参与,是一项旨在为深受战乱之苦的儿童募集资金的慈善项目。

Songbringer 开发者:由程序到美术 #1 自信

在 indienova 之前的文章之中,我们曾经为大家介绍过 zelda-like 游戏 Songbringer,并且说明他曾将自己从没有美术技能到可以独立完成游戏开发的经验录成 10 段短小的视频。现在,我们把这个视频翻译并介绍给大家。

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源。本次节目以 Isbister 在 NYU 进行的关于本书的一次讲座为主线,简要梳理了讲座内容,各位主播就讲座内容谈了谈自己的理解与体会。

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