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表达、反馈与刺激

游戏是让玩家感觉到开心的,要不断在游戏中制作出开心的事情,不是为难玩家,而是服务玩家。在游戏难度曲线设置上最微妙的一种是“近在咫尺的胜利而又难以到达”。

Alt. Ctrl. Gaming : 模拟坦克开炮 Crank Tank

军事类游戏中可以驾驶坦克是很多玩家去玩这类游戏的原因,甚至衍生出了专门的坦克网游 World of Tank,这次我们来介绍一个能增强坦克驾驶沉浸感的控制器 Crank Tank ,你就像真正在控制坦克履带一样。

Indie Focus #13 : Refinery 先行者 Overland

这周对于很多人来说最重要的事情就是在 PS4 上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合制生存游戏 Overland,它将率先使用 itch.io 的新功能 Refinery。

Alt. Ctrl. Gaming : 可以变形的 Wiz

你有没有想过自己手中的游戏控制器,可以依据不同的游戏类型切换不同的形态?在赛车游戏中控制器可以变成方向盘的样子,在格斗游戏中控制器可以变成剑的形态,在飞行模拟游戏中又可以变成操纵杆,这样游戏的临场感不就会更足吗?

从软件到游戏,游戏感的营造

一款竞速类街机游戏到了“后期”,所谓的后期就是游戏的程序上面基本完工。但是就是老板一直强调的“赛车游戏的竞速感”一直没有体现出来。玩家玩起来就像是在走过场一样,完全没有你追我赶的感觉。如何把这款“软件”变成“游戏”?

基于互动性的情感体验设计

随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。本文将梳理在缺乏玩家与游戏内人物互动的情况下游戏情感体验的设计。

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