最近内容

查看更多

游戏设计导论:Introduction to Game Design(4/4)

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第一门游戏设计导论的笔记整理。

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

Formal Sheep 是位于加州 Sacramento 的一家独立游戏公司,于2016年由 Gary Chao 和他的团队共同创建。他们的第一部游戏 The Rabbit and the Owl 在 PAX West 2016 展出,我们借此机会对他们的团队进行了访谈。

游戏设计灵感系列视频第二辑(中配)

游戏设计灵感系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。

Indie Focus #30:交融变化的游戏类型

虽然游戏类型交融已经不是一件新鲜的事情,但是不得不说开发者在这一点上逐渐玩出了许多新的花样。一些通常认为难以结合的元素即使融合之后的确有一些预料之中的问题,也确实是有趣的实验。

Little Nightmare:当你的童年噩梦成为现实

当世界暗下来,一切归于寂静,万事万物开始入眠,包括每个小小孩童。但对那时候的你而言,夜晚此刻才真正苏醒。

indienova 感谢有你

一直以来,不少朋友都提出希望能够由 indienova 牵头,来一场独立游戏圈的京城聚会。indienova 也非常希望能够找个时间和大家聚聚。承蒙关照这么久,该出来和大家见见面了。

Blackwood Crossing:爱与失去的魔幻火车之旅

游戏如何来呈现成长、告别、以及爱与失去这种微妙情感。PaperSeven 定于明年发售的 Blackwood Crossing 或许能给我们一点提示。

《故事里的秘密》:原来音乐MV也可以做成游戏

一段故事,一首歌曲,一支感人至深的MV。

游戏设计灵感系列视频第一辑(中配)

由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。

Hexel 2:图元风格美术创作利器

Hexel 2 是一款允许设计师自行编辑图元,并利用图元作为基本单位进行美术创作的工具软件。由于设计思路上的诸多不同,它和传统的美术创作软件在使用习惯上存在较大差别,但用于特殊风格的设计时非常便捷好用。

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

为了在理论之外,更进一步地通过实践的方式与 indienova 的朋友们一起学习、共同成长,我们开辟了“一起来读《游戏设计梦工厂》”这个专题。本期与大家聊聊游戏结构与元素的话题。

《江湖X》:一次侵权 竟催生了一款自由度超高的游戏

《金庸群侠传X》又回来了,不过这一次他叫做《江湖X》。

indienova 的小伙伴们