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跨平台游戏开发 : libGDX

libGDX是一个开源,跨平台的2d/3d游戏开发框架。它使用Java作为开发语言,此外,libGDX也使用了大量的C语言用于处理基于C语言库的性能相关的任务和跨平台支持。

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

本期节目中主播们从设计者的角度探索了 Stardew Valley 的游戏设计,并引申讨论了关于模拟游戏设计的一些思考。

GameMaker: Studio 中文教程 #6: 人物与技能

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,接下来的几次教程将围绕人物与技能相关的实现来展开。

Bound 评测:芭蕾与亲情,破碎与重构

在探讨游戏能够作为一种更强的媒介形式时,能够深切地感受到最顶尖的游戏开发者们正在试图给游戏赋予更多的可能性,Bound 是这个行列中的一员,也许在今年它没有那么耀眼,但它会是一盏长明灯,若干年后,Bound 还会在那里,那个小女孩在等着与你共舞

indienova Picks:看看 Ludum Dare Timelapse 找找这次 Jam 的灵感

如果说参加 Ludum Dare 并且完成游戏是解锁一个成就的话,那么将整个游戏制作过程录制下来并且制作成 Timelapse 则是一个新的成就。Timelapse 观看体验非常爽快,而且对于游戏制作初心者来说也会有所启发。

游戏伦理,及其应有的力量:由 Gone in November 想到的

即使如此,它依然获得了许多好评。—— 这或许可以看作玩家对于此类游戏的呼唤。是的,我们期待游戏走入情感的更深处,但也期待着它能够带来光明与能量。

等轴网格的简单实现

本文翻译自 yellowafterlife 博客,简单的介绍了实现等轴网格的算法。

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #5

Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。本期的主题是骄傲。

Ludum Dare 36 差点消失,你还不赶紧来参加

作为世界上最大的线上 Game Jam 之一,Ludum Dare 自从开办以来每隔四月的盛情邀约似乎向来雷打不动。事实上,就连其间隔之中的 Mini Jam 也一直有条不紊地举办。但是,这一次的 LD 36 却从六月开始由于主办者 PoV 的一则声明而蒙上了阴影。

GoNNER:异色之下的原始乐趣

不用猜,GoNNER 第一吸引住你的绝对是它的画面,第二才是它的玩法,水彩涂抹的粗糙线条,冷峻缤纷的霓虹光彩,以及无处不在的黑暗地域里,伴随主角行走所经,逐渐显现的各种亮色。

重构导播镜头(Directed Camera)——从视觉研究到游戏开发

今天是想从视觉注意的研究方面来重构一下『导播镜头』这个功能——在观赏游戏的时候,如何让AI来自动切换镜头,把相机焦点放在游戏最精彩的部分。

Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

那么,当所有游戏之中的动作 —— 无论行走、解谜、战斗 —— 都以舞姿的形式呈现的时候,这款游戏带给人的感觉究竟如何呢?我只能说它非常特别。

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