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The Game Awards 2016 获奖名单出炉

前身为 Spike Video Game Awards 的年度游戏奖项 The Game Awards,和往年不同的是,今年的 TGA 大奖直播还和中国游戏巨头腾讯合作,indienova 也为大家带来了直播。

写在卸载《阴阳师》之前

作为一个半吊子的游戏爱好者,这段时间内我放纵自我,将自己浸入《阴阳师》等各色流行游戏中来...然后在尝试性地氪了些首冲,月卡,尝试左边肝肝右边肝肝后。鉴于要考试了,舍身取义来“体制”内体验得也差不多了,打算写篇文章,做个决断。

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization 专项课程中四门课程中的第三门游戏世界设计的笔记整理。前两门的整理笔记可以查看以前的文章。

Octogeddon:组装章鱼触手毁灭全世界

Octopus加上Mageddon,章鱼配上末日之战,你会想到什么?碰巧于10月18日——世界章鱼日发布预告的Octogeddon就将这两个毫不沾边的词拼接在了一起。而这款有着复古街机风格的动作策略游戏讲的就是一只巨大章鱼想要毁灭整个世界的故事。

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

《拯救大魔王 2》于 2015 年 9 月开始制作,10 月完成第一个 demo。次年 4 月获得微软创新杯中国区二等奖,9 月上架青睐之光,11 月 18 日上架 Steam。一路走来,制作者夜神和他的吃了就睡团队从零起步,经历良多。

Indie Focus #39:游戏大减价 你入手了吗?

虽然大家都将目光集中在打折游戏上,但这些默默上线的新游戏也值得我们关注一下。

游戏研究方法 #1:游戏分析

游戏分析是一项必备的学术技能,并且应当是游戏学其他方面的潜在的各种前置技能。而当我们聊起“分析”的时候,意味着思考,并且需要产出新的信息(如洞见、判断、区别等)。更加重要的是,尽管描述被包括在分析之中,分析与描述是相反的存在。

Don't open the doors:一块黏土一个世界

一款黏土动画式的动作冒险游戏Don't open the doors上架Steam,虽然这款游戏以其诡异的画风在众多游戏当中十分另类,却能唤起心中旧的回忆。

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe Pepe。游戏古登堡计划在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,本文为系列第四篇。

游戏世界设计(1/4)

此文是Coursera上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四门课程中的第三门游戏世界设计的笔记整理。

DOOM3 技术点滴 (1/3)

今天下午读到一组 DOOM 3 相关的技术文章,这些文章描述的是十年前 (2006) 的技术,但依然有较强的参考价值。

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