国产独立游戏:锻冶屋英雄谭 AppStore 迅猛爬升中

作者:eastecho
2015-06-24
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如果说大家都认为 S 形的曲线最迷人,那么最近《锻冶屋英雄谭(Blacksmith Story)》的开发团队显然不会表示认同。因为这款游戏在进入了夏季冰点销售以后,就拉出了一条令人羡慕的直线:持续保持在 AppStore “智力游戏”类别销售榜的前十名。

这款国产的独立游戏背后的开发团队“”可能大多数人并不是很了解,只是从名字来看能猜测这可能是一家“蛮-有-钱(土豪)”的工作室--我没有跟开发团队咨询过这个,不过我猜更有可能是“好游戏”的意思。作为他们的第一款正式面向市场的游戏,至少从数据上看,显然他们确实做出了一款心目中的好游戏,并且得到了市场的认可。

而这个团队的领军人物其实就是国内独立游戏圈子里面大名鼎鼎的“拼命玩三郎”,如果您有注意到,indienova 首页就有一个大大的链接链到“拼命玩游戏”网站,而“拼命玩三郎”则是它的幕后黑手、打手兼创始人。

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游戏在 iOS 平台发布,iPhone 、 iPad 可玩,讲述在一个人魔共存的国度,某天大量的魔物靠近王国,早已了习惯了安逸生活的人们才发现手上没有可堪一用的武器。国王悬赏打造出极品装备的铁匠,曾经也是英雄的主角,也就是你,觉得这个一个机会,于是用所有的财产换来一间破旧的武器店,游戏就此展开。

在游戏中,玩家扮演的就是武器店老板的角色,研究、打造武器,出售给英雄,帮助英雄打败一波又一波的的魔物。游戏集成了「经营 + 放置 +RPG+ 策略 + 解谜」的玩法,经营部分固然是指扮演武器店老板的日常;获取资源的挖矿、探索部分又有放置(挂机)的玩法;战斗部分的完全是传统 RPG 的表现形式,但全自动的战斗操作(其实就是没有操作)也是放置向的另一种表现;策略部分体现在武器的销售,需要根据英雄、魔物的特点,选择最合适的武器,才可以快速将魔物推倒;而解谜部分,则是在发掘武器配方上需要玩家动动脑筋,各种线索都隐藏在物品的说明和英雄日常的碎碎恋中,隐藏的很深。

游戏目前有 80 个关卡,还在不断更新中,拼命玩三郎表示游戏最后会有160个关卡:“后面的关卡依然会以经营为核心,我们也会慢慢地将一些策略、解谜的元素做进去。大家会在里面看到很多形形式式的英雄,他们每人有自己的故事、性格。慢慢地呈现出一个完整的世界。”

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我今天也上手试玩了这款游戏,内容还真是蛮丰富。可以说,游戏的制作还是比较精良的,能看得出来游戏的策划和开发者是做了充分的储备的,我想他们应该是玩了大量的游戏,做了大量的积累。但更主要的:这是一款接地气的真正意义上的国产游戏。如果制作一款游戏的初衷不是为了让更多人享受到游戏的乐趣,那么你赚再多的钱也只是给自己,对这个世界毫无贡献。而这款游戏则能看出,是将好玩放到了首位,将玩家感受放在前面。游戏中有让人忍俊不禁的对白,脑洞大开的暗喻--这些都是我希望能够在国产游戏中看到的东西。另外,虽然这款游戏也有内购,但是耐心的玩家可以不需要充值自己坚持玩下去,也终能修成正果。

所以,这是一款有诚意的国产独立游戏,对于寻找游戏乐趣的玩家,不妨来试试这款游戏,相信应该不会失望。

其实,今天我要说的最重要的一点是:《锻冶屋英雄谭》现在还在冰点销售中,您要下手就要趁早啊!现在就快步跑向 AppStore 迈向成为铁匠的第一步吧!

3拼命玩三郎,真名梁铁欣,2000 年投身于互联网行业,从事网站策划、运营工作。先后在多家互联网企业任职。

2008 年,和朋友一起创办了冬瓜网,为了给网站带一点流量,就以“拼命玩三郎”为网名撰写博客,每天推荐三款小游戏,没想一发不可收拾,不仅坚持了下来,而且逐渐为更多玩家所知。2011 年冬瓜网关闭,他将网站里的游戏内容“拯救”了出来独立成站,于是有了 “拼命玩游戏” (WanGa.me),重点关注 Flash、HTML5、Unity、手游等领域的独立游戏发展。如今,经他亲身试玩并撰文推荐的游戏超过了 5000 款。

2014 年,再次和朋友一起创办 “壕游戏”,正式涉足游戏开发。同时,他还是《游戏机实用技术》特约撰稿人、IGF China 2014 独立游戏节评委之一。

eastecho 

从前的边城浪子,现在的路人乙 

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