Indie Focus #30:交融变化的游戏类型

作者:游戏发现
2016-09-27
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引言

indienova 此前关注过的 Virginia 在本周上架,得到了两极分化的评价。对于一个做出了先锋性质的探索的作品来说,这似乎是一个难以避免的结局。然而,作为一项游戏与电影的融合实验,我们仍然认为它有着非常积极的意义。毕竟 indie 这个词语就意味着做出与众不同的东西,不是吗?而 Toy Odyssey 则别出心裁地在 Metroidvania 的基础上增加了 Rougelike 的元素,但也由此失去了前者关卡设计的精妙。Pierhead Arcade 将早期街机的游戏内容 VR 化,让曾经流行一时的游戏焕发出新的生机。Heart's Medicine - Time to Heal 融合了文字冒险与模拟养成,讲述了一个催人泪下的故事。The Uncertain: Episode 1 - The Last Quiet Day 在传统指点式解谜游戏的基础上增加了游戏对话分支,使得道德选择变成一件艰难而重要的事情。

虽然游戏类型交融已经不是一件新鲜的事情,但是不得不说开发者在这一点上逐渐玩出了许多新的花样。一些通常认为难以结合的元素(比如 Metroidvania 和 Rougelike)即使融合之后的确有一些预料之中的问题,也确实是有趣的实验。之所以如此,大概是因为类型化本来就是一种创新的阻碍,而游戏作为一种整体的呈现原本就是超越类型的存在。

题图游戏:Virginia

本期题图游戏 Virginia 是一款很难评价的作品:本作非常大胆地放弃使用文本和语音作为主要叙事手段,极富野心地运用了大量来自影视作品的技巧,刻意将故事的时空打乱,插入(似真还假的)多层隐喻和梦境,并以巧妙的镜头语言将其衔接组织起来,营造出一种很少能够在游戏作品中感受到的独特体验。

在驱动方式上,本作沿袭了传统点击冒险游戏的方式,玩家通过少量操作与特定对象进行互动来推动游戏剧情展开。但本作非常专注于纯粹的叙事,并没有在操作环节中加入任何可能打破叙事节奏或影响情感气氛的解密或探索成分,并在相当程度上剥夺了玩家的自由操作权:尽管本作讲述了一个看似充满隐喻和象征、结局暧昧的多线故事,但玩家其实只能按照开发者精心设计的路线体验游戏。

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本作的场景转换经常在玩家难以预料的情况下突然发生,但由于蒙太奇技巧的出色运用,多数都显得比较自然。很难说这种跳接的手法是否真的适合游戏:切除掉与叙事无关的多余段落后,一方面虽然保证了叙事节奏干净利落,另一方面却略微容易令玩家困惑,陷入“我是谁,我在哪里,我要做什么”式的人生三问之中。

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为了免于剧透,这里不对剧情做过多透露。剧情本身其实并不算复杂,但玩家需要从一大堆不确定的信息中自己拼接和整理完整的故事,而剧情之中梦境与现实,过去与未来的交织和融合,也让叙事本身变得有些扑索迷离,多重隐喻的加入更令本作显得晦涩难解。

除了影视化手法的广泛运用外,本作的艺术风格也非常值得一提。画面采用低多面体的建模和高对比度的色彩,并且大量运用光影效果,极富风格。音乐和声效尤其出色,与游戏场景叙事紧密结合,气氛烘托得非常到位,读者可以聆听本作的 OST 感受一二:

由于本作的独特性以及许多具有争议的表现手法,在评价上呈现了两极化趋势,在 Polygon 和 IGN 分别给出了 9 分和 8.5 分的高分评价的同时,destructoid 则给出了令人愕然的 3 分。一些负面意见认为本作在探索方向上出了问题,放弃了游戏在叙事上真正的长处,简单地概括其意见,即 Virginia 即使换成纯粹的电影形式来表现,也不会折损多少艺术价值。但笔者个人认为:作为一款实验性极其强烈的作品,加之表现方式上也晦涩难懂,本作虽然并非一款面向所有人的作品,但是确实满足了部分玩家一直希望找到的乐趣,体验近乎观看大卫林奇式的影片,却因为交互元素和第一人称视角而拥有更多的代入感。

最后谈谈笔者认为的一些缺点:

  • 多数场景转换很自然,但有一些仍然令人感到突兀,由于没有声音和文字辅助理解,某些场景很难让玩家明白当前状态,令人困惑。
  • 成就系统也令人诟病:前文提到,本作为了不干扰叙事节奏取消了解密成分,但成就系统的加入却破坏了这个本来被精心保护过的游戏体验:玩家经常会在尚未满足成就解锁条件下不知不觉就不可逆转地离开了场景。尽管成就内容几乎与游戏叙事本身无关,但开发组请务必考虑强迫症玩家的感受!
  • 建模粗糙,尤其是与警长握手的那个场景,女主较为精细的手和对方的方块指头形成鲜明对比,十分令人出戏。

本作推进节奏较慢,流程不长(不追求成就大约2.5小时),表现效果上也较为晦涩难懂(大量隐喻和象征,回忆杀和交叉叙事),读者如果对这些如果有充分心理准备,还是推荐购买本作,相信我,它会是一段非常独特和奇妙的体验。

Toy Odyssey: The Lost and Found

笔者一直是 Metroidvania 类游戏的簇拥,看到像 Toy Odyssey: The Lost and Found 这样的作品出现,自然第一时间予以关注。

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本作设定挺有意思,有点爱丽丝漫游奇境的感觉,场景是巨大化的房间,而主人公扮演的是玩具,敌人是各种相对主角体型巨大化的蜘蛛,老鼠,黑化玩具之类,游戏的主线也是拯救黑化的敌人。本作的系统也颇有趣味,在 Metroidvania 的基础上加入了 Roguelike 游戏的设定,并且还加入了防守玩法,每次死亡后会重新随机生成新的地图布局和Boss房间。以此为基础,本作设计了非常丰富的游戏内容,包含上百种武器和非常复杂的升级系统,敌人方面,也加入了多达300余种不同的怪物和 7 种不同的BOSS。看起来是一部饱满扎实的佳作。

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但本作也存在一些比较严重的问题:作为一款平台动作游戏,本作角色动画较为僵硬,操作手感比较平庸。由于地形为随机生成,在关卡设计上并没有一般 Metroidvania 的精妙,而尤为令人诟病的是本作加入了很多单纯为了延长游戏时长的恶意设计:很多任务大量需要重复刷材料,甚至还存在坠入无底深渊死亡会彻底删档这样的设定。

玩法的关键词:收集,探索,战斗,基地建设,合成,升级,任务。喜欢这个类型的玩家可以尝试一下:

Pierhead Arcade

Pierhead Arcade 是一款模拟电子游戏厅的 VR 游戏,包含多款休闲类街机游戏,体验几乎不输真正的电子游艺厅。

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本作包括多达11款游戏(Rocket Ball, Basketball, Bowling, Comet Drop, Arctic Shuffle, Super Punch, Binary Dash, Honey Rush, Shooting Gallery, Scarab Toss, Dino Whack, Cannonball, Bounce, Rapid Fire, Claw Machine),多数是与 HTC Vive 的体感设备相得益彰的类型,操控方面很容易上手,这也是开发者比较机智之处。

相比真实的电子游戏厅,本作少了那种熙熙攘攘的热闹气氛,游戏数量也显得比较少,但是,本作支持线上和局域网联机,并且加入了全球排行榜功能,你可以与全球玩家合作或对抗,最重要的一点,还不需要花费真的钱去购买游戏币。本作国区价格仅售 36 元,而在现实中体验一次游戏中的所有项目都不止花掉这些钱,这么想显得非常划算。

本作的一些细节颇为有趣,力求模拟真实体验。如玩家可以通过角落的收音机来聆听音乐。又如玩家可以通过游戏获胜得到的兑换劵换取小礼品。开发者的更新也比较积极,非常期待后续能加入更加丰富的游戏内容。

Mad Father

Mad Father(中文译名:《狂父》)来自日本,是一款利用 RPG Maker 可视化游戏设计插件 WOLF RPG Editor 制作的恐怖游戏。玩家在游戏中扮演一名叫 aya 的小女孩,去探索与解开她父亲的秘密。

游戏的免费版本其实早在 2012 年就已推出,次年即拥有英翻版本,但直到今天才有机会走上 Steam 平台让更多玩家接触到。由于是同人性质的游戏开发组,游戏中的许多插图、音乐甚至字体都搜集自各大素材网站或其他画师,不过在制作人精心挑选和调制后,这些素材完美融入到游戏的画面之中,并没有让玩家感到违和。而 steam 上推出的正式版本,也进行了大量画质升级工作。

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新旧版本画面对比(来自 steam 评测区一旁冷笑截图)

并未像很多同类作品那样制造大量血腥的场面,也没有让主角一直纠缠在妖魔鬼怪之中,本作将很多精力投入到了叙事方面,通过一系列细致入微的对话,塑造出立体的角色形象,并充分地让玩家了解人物之间的关系,以便在这场有关爱与死亡的故事中发掘更多细思极恐的细节。细腻的演出效果,精微的节奏控制,出色的气氛营造,可爱的女主人设,令本作获得了非常好的社区评价。

实际上,本作在中文玩家群体中应当说也具有一定的人气基础,早在 12 年岚少就录制过本作免费版本的试玩视频,观看人次多达 270w 次。尽管并不支持官方中文,但专注 RM 游戏的丝绮拉汉化组也早就推出过较为完善的汉化版本。喜欢这个类型作品的读者可以考虑入手一份,或者先试玩内容基本相同的免费版本。

Heart's Medicine - Time to Heal

曾开发知名模拟经营类餐厅游戏 Delicious - Emily's True Love 的团队 Game House 终于将他们的作品 Heart's Medicine - Time to Heal 搬上了 Steam 平台。而这一次的场景不再是我们熟悉的餐厅,而来到了医院。

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游戏画面延续了该团队一贯的绘图风格,以细腻的画质、缤纷的色彩、流畅的线条打造出几个风格各异的医院场景。

在游戏中,玩家将扮演一名女医生艾莉森,亲身经历为病人看病的过程。当然,为了提高游戏性,本作对其进行了合理简化,只需要玩家合理快速地分配医疗手续,同时发挥某些技巧去完成一些富有挑战的迷你游戏即可。尽管过程简单,但却让人充分感受抢救病人短暂而紧急的过程。

除了看病的过程,游戏还为每个人物安排了不同的剧情线,并以艾莉森的爱情线为主,为玩家展现一场又一场有关友情、爱情和亲情,足以令人潸然泪下的温暖故事。

The Uncertain: Episode 1 - The Last Quiet Day

The Uncertain 的故事发生在人类已经逝去,只留下机器人仅存的科幻世界。玩家需要在本季之中扮演一个对人类感到好奇的机器人。游戏玩法结合了冒险解谜与类似 RPG 的对话选项,根据玩家的选择故事发展会有所不同。而且这种选择的结果会延续到第二季。

the uncertain

虽然听上去可能并不是非常具有新意,但是玩法的结合还是让不少玩家感到有趣,游戏自 9 月 22 日上架以来已经获得了特别好评。之所以如此,除了前面提到的玩法之外,与游戏出色的画面表现 —— 为了达到这一点,制作团队在 Unity 引擎之外付出了额外的努力 —— 以及音乐有关,更重要的可能是故事本身。游戏探索了人性与 AI 的底线,而这是一个还算取巧的话题。

如那些分章节的游戏一样,The Uncertain 在本章结局留下了悬念。

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游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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  1. Ene 2016-09-28

    哭了,Game House的游戏终于上STEAM了!!!终于可以给他们打钱了,艾米丽餐厅系列玩到现在已经是一种情怀

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