Imprint-X:脑洞大开的科幻世界

作者:不是胖丁的布丁
2016-10-25
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引言

世界人口60多亿。一个人一生大概会遇到2920万人,而找到一个真正相爱的人概率就只有0.00049。但两个人相遇之后却共同开发游戏的却是少之又少,可偏偏那些耳熟能详的游戏就是出自于一对对夫妻之手。著名的ARPG游戏《骑马与砍杀》最初就是由一对夫妻共同策划的;地牢题材的游戏Legend of Dungeon也是Calvin Goble和其妻子Alix Stolzer 开发的;甚至连移动平台上最出名的游戏《神庙逃亡》也是由丈夫Keith Shepherd和妻子Natalia Luckyanova以及一位美术设计师共同制作出来的。这样男女搭配协同进步的情况也同样出现在了这一对瑞典情侣身上。

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他们的第一款游戏

成立Morgondag工作室的是Kim和Vendela,他们在2012年相识于瑞典的斯德哥尔摩,并因为共同的爱好和想法很快坠入爱河。Kim是一个程序员,他很擅长写代码,而他的女朋友Vendela则擅长写作和设计,她经常写一些诗歌,参与编排剧本。

就这样,他们两人希望能利用彼此擅长的技能共同创作一些东西,开发一款游戏成为了他们第一个想到的事情。在2015年,他们成功开发了一款叫做RymdResa的游戏,在这款游戏里这对情侣并没有制作一个容易引起单身狗愤怒的情侣游戏,也没有在游戏的剧情里加入什么秀恩爱的情节,有的只是一个关于独自探索太空的故事。

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这款游戏被设定在了一个由程序生成的太空里,玩家们将操纵各式各样的飞船探索这个世界。游戏充满着Roguelike和RPG元素,为游戏增加了不少的挑战性。其中悠扬的背景音乐和了无边际的宇宙还是给人留下了非常深刻的印象。

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关于宇宙的又一个脑洞

不过,在游戏这个可以尽情发挥脑洞的世界里,这对情侣一刻也没有停止对宇宙世界的开发。这一次他们却缩小世界,将一切的交掉放在一个克隆人身上,于是新作Imprint-X就从这里展开。

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一天,一个人工智能机器人在一颗神秘的小行星基地上醒来,它派出了一群纳米机器人去攻击基地上的人类,这群机器人非常猖狂地飞入了这些人的大脑中种植病毒,最终将他们完全支配。而作为这位自带黑客技能的克隆人主角来说,它必须通过黑客技术进入到他们的大脑中并打败这些纳米机器人。

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然而这些能够入侵人类大脑的机器人具有一定智慧,他们在每个脑子里都安插了15到20看守人,而每一个看守人会幻化一个需要破解的谜题,当全部攻破之后又会出现一个或多个BOSS级别的机器人等待着主角就他们完全击败,从而拯救这些被感染的人们。

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由此可见,玩家在游戏中将扮演的是克隆人的角色,我们要控制它去破解这些谜题,而破解的唯一办法就是按照正确的顺序按下按钮,才能顺利过关。实际上,游戏的玩法既简单又不失精妙。在目前已经设计好的90多个谜题中,我们将按下各种千奇百怪的按钮:有的需要在限制时间或可按次数下进行;有的则需要拼出对应的图案,甚至还需要利用快速反应攻击无规律旋转攻击我们的BOSS等。这些方式不仅能考验记忆力和反应力,还使得游戏的玩法更加独特且具有趣味性。

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而对于游戏的画面设计,他们将像素艺术充分展现在人物设计和机器人上,塑造出一个个造型各异的形象;同时将一些光影效果使用在了游戏的背景上,形成了一片浩瀚的星空,将人类的大脑的完全比喻成了宇宙,用这些共同构建了这款2D游戏。
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实际上,这款游戏早在去年12月份就已经着手开发了,而在今年7月份他们便在Kickstarter展开众筹,看很可惜的是他们并没有在众筹结束前拿到预期资金,所以他们不得不延长开发时间,而游戏的上架日期也由预期的今年秋天顺延到一个未知的时间里。

就在游戏预期发行的日子里,他们先后在本月内公布了游戏的PC、Mac、Linux、Android 和iOS的 BETA版本,如果一切顺利的话,游戏将有机会如约上线。

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