《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

作者:indienova
2016-04-13
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引言

第一次知道《月影之塔》是通过微博,Lantern Studio 给 indienova 发来私信介绍了他们正在制作的一款作品 ——《月影之塔》。

通过该作的 Kickstarter 页面,第一次看到《月影之塔》的画面。indienova 的所有人都没有想到,这手绘的风格居然是出自国人之手。

之后又了解到背后的团队 —— Lantern Studio,我们惊讶并惊喜着。

luna

月影之塔

在现实与魔法的边缘,矗立着一座古老的高塔,塔中居住的名为守月人的魔法师们,肩负着从远古洪荒时代便被授予的神圣职责 —— 维持世界万物间光明与黑暗的能量平衡。 然而有一天,一场意外的突然降临,打破了这长久的宁静。随着夜空中月亮的突然消失,封印于黑夜中的暗魇顿时充斥了整个世界,眼看一切都即将被笼罩在永恒的混沌之中。

从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相,游戏的主角小男孩将由此和玩家一起,与他的神秘小伙伴一道, 展开一段充满未知的冒险旅程。

这会是一款传统的点击解谜游戏,就目前看到的画面和听到的音乐,没有可挑剔之处,剧情和谜题值得期待。本作没有出现任何字,自带27国语言,面对海外市场有很大的优势。

正如介绍中所说,玩家将会控制小男孩和他的神秘小伙伴两个角色,虽谈不上新颖,但在这个点可以多下些功夫。

试玩 Demo 已经可供下载,内含四个独立的场景,更多地展示了画面与音乐的高度执行力,但是玩家与场景中物品的交互少之又少,着实有些让人担心其谜题设置。

在 Lantern Studio 的努力下,在绿光正式上线10天后就顺利通过。同时在 Kickstarter 上的众筹也顺利完成了一半目标。

月影之塔

在 indienova 的游戏信息 去看看

Lantern Studio

《月影之塔》背后的团队 Lantern Studio 之前在国内鲜有露面,最近算是正式出现在大家面前,受到了非常多的关注。

我们就我们关心的一些问题对 Lantern Studio 进行了一次小小的访谈。

indienova


Demo 并没有展示特别多的内容,请整体介绍一下这会是一个什么样的作品?

LanternStudio

将会是一款艺术风格强烈的点击解密类游戏。游戏的特点有以下几样:

一是谜题的类型丰富,不但注重传统解密游戏的逻辑推理能力,更增加了很多丰富的互动体验,以此鼓励玩家开动脑筋,尝试从不一样的角度思考解谜。

二是游戏故事的讲述和推进,主要依靠人物动画与动画电影来实现。因此在《月影之塔 LUNA - The Shadow Dust》的游戏体验中,不会存在任何对玩家的语言和阅读的特殊要求,这样的设计是希望可以让全世界不同地域语言背景的游戏爱好者,都能体验这个游戏的乐趣。

最后,游戏确定将会在Steam, iOS (App Store) 上发售,根据众筹的结果以及未来可能更多的资金投入,我们会努力使其登录安卓,Linux 等更多平台。

indienova


众多游戏类型中,点击解谜是比较传统的玩法,为什么会选择做这么一款相对保守的作品?

LanternStudio

虽然点击解密游戏不能算是最主流的游戏种类,但却一直在游戏市场上占有着一席独特之地。一方面我们认为《月影之塔 LUNA - The Shadow Dust》的故事,比较适合制作点击解谜类游戏,二来是这类游戏往往能在看似保守的玩法上,给玩家带来出其不意的新奇感官体验。不像射击/类塔防类游戏,点击解密类游戏的对玩家操作能力,往往并没有太高的要求,但娱乐休闲性比较强。我们在游戏中增加了不少动画电影,也是出于这部分的考虑,希望这款游戏能在给玩家提供解密乐趣的同时,带去一场丰富的感官享受。

indienova


我们曾注意到你们的画师曾发帖表示在画本作的逐帧动画时,痛苦并且快乐着,能谈谈为什么选择逐帧动画吗?

LanternStudio

最主要的原因是因为逐帧动画能最大程度的配合游戏手绘的艺术风格,虽然相对耗时耗力,但角色的动画效果也会因此更加丰富动人。

 

indienova


Kickstarter 的资金目标为 12000 英镑,这么多的经费足够维持你们将此作开发完吗?

LanternStudio

我们团队经过详细的计划,认为这些资金是能够支持我们将游戏完成的,当然更多的资金注入将会帮助我们更好的达到更多的目标。比如在其他游戏平台上的发布,增加更多的过场动画,以及采用现场演奏形式的高质量录音音乐。不过任何游戏的开发都会有一定的风险和不可测因素干扰,但我们还是坚持以2017年夏天发布游戏为第一目的,争取最大效率地利用众筹的资金来独立完成这款游戏。

indienova


如果众筹失败你们的下一步打算是什么?

LanternStudio

即使众筹失败我们也会坚持将游戏完成,这是肯定的,但是发布的时间将会受到影响。我们也许会想办法继续从其他渠道引进资金,例如国内的众筹平台。

 

indienova


团队中的四个人是如何聚集起来的?

LanternStudio

艺术总监郭贝蒂和项目经理庄玥是认识多年好友。当他们觉得月影之塔的故事十分有开发成游戏的潜力后,庄玥介绍了他的同事王冠加入游戏开发,主要负责游戏程序。最后也是通过朋友之间的介绍,负责创作音乐的王茜加入了的团队。Lantern Studio正式成立。去年夏秋开始,游戏的开发正式启动。

indienova


你们去年就开始了本作的制作,在这段独立开发的日子里,是否还想回到大公司中工作?

LanternStudio

在游戏开发的过程里,由于没有任何额外的资金,四位团员几乎都是身兼多职的。有的在公司全天工作,有的以兼职的方式工作,有的则放弃工作全职扑在游戏上。

对于“是否还想回到大公司中工作” 这个问题,大家的回复如下:

LanternStudio (1) 郭贝蒂(美术):先完成游戏是第一任务,之后的事情都还没想过……
LanternStudio (3) 王茜(音乐):因为不能睡懒觉,从未想要去公司工作。
LanternStudio (4) 王冠(程序):不想。
LanternStudio (2) 庄玥(项目经理):大家拥有非凡的行动力和项目经验,才能事半功倍,大家辛苦了
indienova


最后还是交给你们,有什么想说在这里可以告诉大家。

LanternStudio

感谢所有支持我们游戏的朋友和媒体,托大家的福目前《月影之塔 LUNA - The Shadow Dust》已经通过了Steam的青睐之光,这意味着游戏在正式发布后将可以在 Steam 平台上发布!Kickstarer 上的众筹还在进行,所以请大家继续支持我们!

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参与此文章的讨论

  1. indienova 2016-04-13

    非常好的团队,祝游戏开发顺利,早日完美呈现在玩家面前!

    • LanternStudio 2016-04-14

      @indienova:感谢indienova的采访和鼓励!

    • 熊拖泥 2016-04-18

      @LanternStudio:很赞,在Steam绿光页面将个人建议写上去了 :) ID是tony_shong

  2. siliang 2016-04-14

    不错,值得期待的作品

  3. 浑身难受 2016-04-14

    staff对于“大公司”问题的回答,让我对游戏更加期待!

  4. 高鸣 交典创艺 2016-04-14

    手绘动画,无文字故事——非常喜欢这两点。
    是不是只有我一个人觉得主角像是女孩儿?

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