Octogeddon:组装章鱼触手毁灭全世界

作者:有猫的尾巴
2016-12-01
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引言

Octopus加上Mageddon,章鱼配上末日之战,你会想到什么?碰巧于10月18日——世界章鱼日发布预告的Octogeddon就将这两个毫不沾边的词拼接在了一起。而这款有着复古街机风格的动作策略游戏讲的就是一只巨大章鱼想要毁灭整个世界的故事。

哇哦,那我们还不赶紧跑路,还是说得去打败它。慢着,好像有什么不对,不好意思,拿错剧本了。这回我们不是奥特曼,而是那只邪恶的怪兽。

没错,在Octogeddon中,玩家扮演的就是那只章鱼,并使用各种手段毁掉世界,准确来说,是各种触手,即使这股满载恨意的愤怒仅仅源自人类一次不经意的招惹。一段趣味十足的无厘头剧情介绍过后,一次别开生面的疯狂体验就此展开。

Octogeddon

如果这在你看来还不够吸引人,那么插入一下背后的工作室介绍。这家全新的工作室All Yes Good成立不久,Octogeddon也是其组建后的处女作,但其创始人George Fan可大有来头。曾火极一时家喻户晓的塔防游戏植物大战僵尸(PvZ)就出自他手,除此之外,他还拉上了Rich Werner(PvZ艺术总监)和Kurt Pfeife(PvZ程序设计)入伙。某种意义上,Octogeddon是PvZ精神内核的一次延续。

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George Fan先前作品 植物大战僵尸

初看并不起眼的Octogeddon,现在再来看看,是不是感觉有些不一样。和植物大战僵尸一致:简陋的Flash游戏质感,色彩鲜艳的卡通画风,以及搞怪式的背景设定。唯一的区别可能还要数,这一次我们从保卫后花园变为了毁灭全世界。

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植物大战僵尸一代为什么如此受欢迎,以至于成为了一款现象级的全民游戏。我猜测其根本缘由就在于它好玩,而这种可玩性建立在表面极其简单的核心玩法,和身后令人着迷甚至上瘾的深度机制上。正如George Fan在接受Verge采访所言“这种类型的游戏通常极易上手,但对那些肯花时间钻研的玩家而言,游戏同样会呈现出复杂的一面”。而截然不同的Octogeddon在他看来也继承了这一传统。

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Octogeddon的核心设计无比简单,你需要操纵章鱼破坏建筑、摧毁城市、并最终毁灭世界,在这期间,人类源源不断前来阻拦,一波波攻击随之不断升级。那么章鱼该如何应对呢?一切的关键就在于它的触手。游戏中的章鱼一开始只有两只触手,不同触手各自对应着不同攻击。这副躯体一开始将十分缓慢和羸弱,在消灭敌人搜集到足够的点数后,就可以进化来增加触手数量和种类。

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增加数量还好理解,种类又是怎么回事。这里就是Octogeddon里最为疯狂的一笔了,植物都可以打僵尸,章鱼触手怎么不能加以改造。由此触手不再仅仅取自自身,而是扩展到了整个生物群。从鸡头到龙虾钳,从黄蜂到豪猪,天上地下,无所不有。五花八门的触手对应着千奇百怪的能力,比如黄蜂发射毒针适合远攻,海贝成为头盔加以防护,你需要进行灵活选择和切换,应对人类不同的攻击方式。

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在此爽快刺激的破坏体验表面下,策略性深入延展的一面开始显现,因此,你可别只把它当作一款只管冲的无脑游戏,因为缺少足够的考量和规划,这只章鱼很可能会栽在其宏大计划的半路上。要将触手升级成哪种类型,又该如何安排它们的位置,下一波人类会是何种攻击,在手忙脚乱应付之时,你需要迅速做出调整。即使这次勉强过关了,下次如何能更有效率,也值得你去不断尝试。

“Fun”

有趣的是,这所有的一切源于一次头脑风暴——Ludum Dare 24。正值植物大战僵尸发售3年,George Fan当时早已从Popcap离职。时间和创造自由已经具备,就差一个引子将其点燃。主题为“Evolution”的LD就是这一把火。48小时的限制迫使George Fan开始疯狂构想,章鱼触手的这个想法就这样突然蹦了出来。

“我想做一个与自然界升级链相关的东西,这样人们很容易就能抓住这个核心点,一开始只有两个肢体并不断增多的想法油然而生。每个肢体都可以是一种武器,这样到游戏末尾,你就成了一个巨大射击机器。”George Fan对Gamasutra阐述当时的开发心路。而Octogeddon也在LD评选时在“Fun”一栏荣登第二。

正是这个“Fun”的简单评价,让George Fan看到了潜在价值。接下来的时间里,他一心一意对简陋的游戏原型加以打磨,并在开发中途将从前的两位同事拉入了伙,有了美术和程序的大力协助,Octogeddon也正式投入商业制作。一直到那个莫名奇妙的世界章鱼日,才对外正式公布了开发多时的Octogeddon。
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提及George Fan,自然躲不开植物大战僵尸。如何看待前作的成功,面对不同媒体的采访,George Fan显得极其淡定。“将自己比作自己先前做出来的什么特别成功的东西的确很有诱惑力,”回答Verge采访时他说,“我必须做点什么像植物大战僵尸一样火的东西,如果我还这样想的话,对自己来说毫无益处。”

PvZ之后Octogeddon的开发过程,对他而言就是一次全新的冒险。这个在同事嘴里“我都不知道他脑子里怎么会有这么多好玩的东西”的开发者,将植物大战僵尸的成功抛掷脑后,就像从来没开发游戏的新手一样,勇于尝试、精心打磨,为我们带来了这款依旧不走寻常路的Octogeddon,不得不让人由衷敬佩。

就像不同植物搭配组合抵挡一波又一波的僵尸,Octogeddon里的“终极杀戮”章鱼将凭借触手的升级进化,打败一波又一波的人类防卫军并最终毁灭整个世界。延续植物大战僵尸的“大开脑洞”,Octogeddon看上去同样怪诞而疯狂,更重要的是那个隐藏其后的关键词:好玩。当你使用着五花八门的触手,进行着千奇百怪的升级,碾压着一波又一波的同类时,我相信你的嘴角一定藏不住欢乐。

Octogeddon预定2017年初登陆PC。