To Azimuth:不知向何处的寻觅

作者:睡觉
2016-10-22
0 3 0

引言

这是在 1978 的 Alabama,Eli Windham,从越南战场回来的男人,伤痛曾使他一度被酒精和药物驱使,在姐妹 Susannah 的帮助之下,他的生活渐渐走回正轨,在家乡 Musgrove 外的轮胎厂有了稳定的工作,每周日在故去父母的家里和 Susannah 一起晚餐。

故事正是从这个男人的消失开始的。

mou

寻找与真相

Susannah 并不相信警方关于 Eli 会自己回来的判断,她说服了在 Colorado 自我放逐的另一个兄弟,Nate,一起踏上寻找 Eli 的道路。

car

car2

游戏将会聚焦于叙事展开,以解谜作为游戏方式,Susannah 和 Nate 将会有各自独立的故事,而又相互交集影响,玩家扮演两个角色的过程中能够逐渐发现并验证线索,理解那些被隐藏起来的事实,并且玩家对于某些证据的误解和忽视可能会影响到故事的呈现。

目前可以知道的是,两兄妹(或者是姐弟)在寻找 Eli 的路上渐渐发现这并不是简单的失踪事件,他们发现的证据将一切指向了外星人绑架这一荒唐的可能,他们要去找 Noah(Eli的友人,同时也是NASA的工程师)寻求帮助。

Noah_1920

活在70年代

游戏的灵感是来自于 70 年代时美国所流行的科幻元素,由于 60 年代的太空浪潮,那时人们正对外星文明产生着短暂而热烈的好奇,频频报道的外星人绑架事件是那个时代的印迹之一。

post

这些曾经一度风靡的猜测为当时美国的科幻创作提供了丰富的素材,1977 年上映的《第三类接触》中斯皮尔伯格就用令人震惊的想象力讨论了当时文化与社会对于外星文明的复杂心理。

选取 70 年代作为故事背景,可能源自是创作者的执着,这类流行符号对他们的成长有着难以忽视的影响,而今再对这一切做出思考,所能得出的结论让人很期待。

[bracket]games

Three Fourths Home

开发商 [bracket]games 似乎一直在尝试多样化的游戏叙事,前作 Three Fourths Home 就是一次富有代表性的实验。

这次在 To Azimuth 中,他们将会进行更深层次的叙事讨论,科幻元素与外星文明应该只是用来揭示要点的手段,他们说这个故事会远远超出目前所呈现的部分,在阴谋论、真相掌控、家庭羁绊和精神健康等等方面都有所拓展。

另外,[bracket]game 这次对游戏摄像的运用很值得一提,就放出的展示来看,场景之间采用了非常炫酷的切换方式。

room

Elevator_Smaller

A_Pullback

游戏暂定于 2017 年发布。

相关链接

To Azimuth

官方网站 去看看