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10-27
[good] // 转发 @腾讯游戏学堂:谁说大学生们只能“纸上谈兵”?我们现在就要手握梦想“来真的”![打call]2021年#腾讯高校游戏创意制作大...
10-26
josranm 评论了会员日志:一些被枪毙掉的任务、关卡设计
@方程:process on, 是一个网页工具。https://www.processon.com/
10-26
orochi2k 发表了日志:开发日志#39 为什么不BAN猛犸?
诸君,欢迎来到又一周的更新日志。警报!系统遭到入侵!现实稳定性...
10-26
方程 评论了游戏:流星洛克人 1:完全版 (Mega Man Star Force DX)
这是欧美粉丝的自制MOD,流洛初代的三版本混合的加强版其实一代官方...
10-26
评分: 9,来自:mrwhyyyy。《九十六号公路》
公路片和反乌托邦爱好者必玩,狠狠地run!音乐和游戏中的风景可以打...
10-26
狗头 评论了会员游戏:猪头三大冒险
@牙白:哈哈哈哈哈哈,名字游戏发布就改成猪
10-26
无有时代 评论了文章:2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少
@决斗者俱乐部:哈哈哈一开始我还在想repo是什么意思,才想到应该...
10-26
evil1679 评论了会员游戏:越界:流放者
喜欢立绘画风不过完成度还不够 线稿还是草稿的感觉x 期待完成后的作品
10-26
Dmilktea 发布了帖子:独立游戏合作(缺美术)(小组:综合讨论组)
我做了一年半的galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3章...
10-25
杉果娘 发表了日志:杉果日报:《星露谷物语》开发者公布新作,雇佣...
1.《星露谷物语》开发者公布新作,雇佣鬼魂经营巧克力店!2.网易收...
10-25
杉果娘 发表了日志:《战神》登陆了PC,只有优越党受伤的世界达成了
文 haKuRyu我可能是全世界最早一批亲眼见证《战神》登陆 Steam 的人...
10-25
asuka314 评论了文章:一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不...
帝国时代好,我爱
10-25
听故事的伊君 评论了文章:从入门到劝退?这样设计游戏难度只会令玩...
降低门槛拓宽受众的前提是保留游戏核心乐趣,不能以简化核心机制或...
10-25
茶多酚 评论了文章:从入门到劝退?这样设计游戏难度只会令玩家不断...
“最适合开发者设计的难度”的玩家,是开发者最偏爱的玩家,为了保障...
10-25
superyiyi11 发布了帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)(小...
目前有新项目诚招游戏客户端,经验3年以上,希望有独立游戏经验,有...
10-25
josranm 评论了会员日志:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费...
@Kalsai:谢谢你的回复~我的确还需要在这方面多下功夫研究。你的回...
10-25
xjxxjx1017 发表了日志:夹心儿的奇妙地牢:舞蹈之焰
业余时间在做这个游戏,别离游戏行业很久了。但是生活虽然忙碌,终...
10-24
ANTIProject 发表了日志:【独立游戏开发】小恐龙的更新日志3
●加入主菜单、大厅地图●加入新游戏开局地图,实时更新选择信息●加入...
10-24
精灵之息 发表了日志:精灵之息开发随笔(18)
最近比较忙十一前上线了app版,数据并不理想。虽然我是有心理预期,...
10-24
MidoriMint 发布了帖子:上海鹰角网络内推-技术策划/3D动画师/3D模...
目前有技术策划/3D动画师/3D模型师/TA向U3D特效岗位在招,特别欢迎...
10-24
杉果娘 发表了日志:【周末玩啥】Steam好评率超90%!三款10月新作推荐
忙碌了一周,总算又到周末!要不要在库中添加一些好玩好价的新游戏...
10-23
GWB-腾讯创意游戏合作计划 发表了日志:游戏交互的基础!详细解读游...
编者按 最近时间比较多,笔者趁这个机会写了这篇文章,一方面是把自...
10-23
杉果娘 发表了日志:Steam好评如潮的二次元偶像养成!《偶像大师》1...
文:大米拌饭提及偶像(爱抖露)这一职业,不知各位的脑海里会浮现...
10-23
很厉害的男人 发表了日志:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是...
想入这行的可以想象,工作基本就是北上广深杭,那里的房租房价物价...
10-23
杉果娘 发表了日志:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光
《暗黑破坏神2浴火重生》已经发售将近一个月的时间,尽管近两年的暴...
10-22
艾塔 评论了会员日志:2021年10月中旬
所以开发商业化独立游戏吧。我是不明白为什么回报率这种结果数据能...
10-22
kingnagame 发表了日志:国产独立游戏《琉隐》从BOSS或NPC摄取学习技能
1,曾交过手的NPC或BOSS在玩家前期的不同选择而导致再次出现。2,...
10-22
guojingyi 评论了会员日志:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们...
每次看夜神的文章都有收获,麻烦继续保持这个更新速度~
10-22
评分: 10,来自:jks29806。《塞尔达传说:旷野之息》
我自己是在几年前玩的这款游戏,实属神作。可惜如今的心情已不同往...
10-22
vagtry 评论了会员日志:《七夜:救赎》开发日志17
童年阴影游戏,那时候确实惊艳到了!加油! 我还是喜欢女仆长筒袜...
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