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08-24
ACrow 发表了日志:《XXOO》最终版本
井字棋都玩过吧就是连一个三连的那种桌游但因为一共就九个格子,所...
08-24
zdss 评论了会员游戏:噗噗的冒险乐园
玩了十几分钟,有几个直观感受,先写一下。1.开场介绍游戏背景的字...
08-24
评分: 10,来自:TWOSIXMAN。《第七号列车》
虽然剧情有点老套,但是游戏的玩法——截取关键词来推进剧情,在文字...
08-24
uplighter 评论了文章:【游戏心理学】拟社会联系——你与角色间的纽带
@方程:学术自然就要从学术角度研究啦,研究哪个方面就只能考虑哪...
08-24
方程 评论了文章:【游戏心理学】拟社会联系——你与角色间的纽带
@uplighter:我想,那种“冷冰冰”的、中立的、规范的态度,在学院里...
08-24
LeeTGame 发表了日志:真香预警!国外玩家油管评论黑神话悟空!
这个视频分享一下国外玩家对最新黑神话悟空实机演示视频的评论。一...
08-24
李嘉羲 评论了会员日志:《七夜:救赎》开发日志15
静静的期待着游戏上线,很抱歉,当时我玩的是破解版,这次一定付费...
08-24
广寒凉茶(¯Д¯)ノ 发布了帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,...
招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动图的制作。兼职内容:...
08-23
李嘉羲 评论了会员游戏:七夜:救赎
好期待呀,2012年那会特地买了一个二手诺基亚N81,就是为了这个游戏。
08-23
π 评论了会员日志:絮语缝合
@方程:哇这个暗之伴走者今天头一次听说 酷毙了,我其实一直挺感兴...
08-23
BobFlame 发表了日志:无畏太空-Drone To Dreadnought:游戏介绍及...
无畏太空是一款结合“沙盒建造”,“RTT即时战术”和“Roguelike”玩法的...
08-23
方程 评论了文章:【游戏心理学】拟社会联系——你与角色间的纽带
答主播问:谢谢,没有,我从来没有这种经验。虽然我会把女神异闻录5...
08-23
评分: 9,来自:方程。《公理边缘 2》
真不错,很传统,但也很大胆。几乎没有了“关门打狗”式的Boss战,也...
08-23
uplighter 评论了文章:【游戏心理学】拟社会联系——你与角色间的纽带
我有这种感受,是真的,只要是真挚的互动叙事作品,结束了之后我内...
08-23
蝎子 发布了帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包(小组:...
人全职承接游戏美术外包,擅长各种风格角色原画和UI。写实,Q版角色...
08-23
ACrow 评论了文章:译文:2019 值得一玩 Top 20|卫报游戏
NO.1 那位是真的NB,把开放世界探索解密的游戏性展现的淋漓尽致,当...
08-23
#游戏开发# 用多帧精灵组图实现流畅的车辆旋转3D效果(twi:gingerbeardman)*Playdate掌机游戏项目Daily Driver http://t.cn/A6I9L...
08-22
MaxAlex 发表了日志:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DR...
本游戏为虚构作品,其中涉及的任何人物、地点、组织等内容不应与现...
08-22
精灵之息 发表了日志:精灵之息开发随笔(8)
知识诅咒(The Curse of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样...
08-22
唤境 发布了帖子:“斩蛮夷 济苍生”《末代侠客》开发者专访(小组:...
原文来源:毕方社区,作者:harrychengx本期还是特别篇,为各位带来...
08-22
#游戏开发# 行走的食人花盆!(twi:Dazlog) http://t.cn/A6I9whxk
08-21
该问 发表了日志:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑
在创作模式下,除了允许玩家自定义人物、物品、地区等的名称和描述...
08-21
[抱一抱]全线打折中!//@杉果游戏官方微博: @indienova 厂商周现已上线!截止8月26日,最低-80%OFF,链见评 // 转发 @杉果游戏官方微...
08-21
骇客冒险游戏《再编译(Recompile)》现已上架Steam/PS5/XSX和XGP,转发抽3个本作Steam激活码,24日开奖~【游戏介绍】在这恢弘的黑客...
08-21
[good]//@阿尔菲的花匠://@月光蟑螂MR://@BitCA游戏创作://@杜云Doowind://@Easy://@蚁工厂: //@karminski-牙医: [good] // 转发 @446...
08-20
久野歩夢 评论了文章:《茸雪》:一种存在主义解读
@方程:谢谢分享,我也找阿伦特来读一下~
08-20
wx09y 发表了日志:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示
这是我一个人制作的横版动作游戏,本次演示只展示战斗系统方面,美术...
08-20
学而知数 评论了文章:[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生...
内核很棒, 可惜不是建造和时间管理, 而是使用卡牌和放置拼图...
08-20
freemanX 发布了帖子:寻一名2D美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广...
需求:如题,寻1名2D美术目标:快速实现玩法原型,上架Google Play...
08-20
方程 评论了会员日志:絮语缝合
@π:因为找不到相关读物,我也不知道有什么发展唉(沮丧)只是能感...
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