距离 Ludum Dare 48 还有

18:30
旧文回顾|Game Jam 参赛指南
你在考虑参加 Game Jam 吗?
17:30
像素罐头FF1 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(...
The Corpsmen - 真正的缝合怪,爱了!
16:30
早晚有一天 发布了帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时...
我以前有一台xbox360,非常喜欢玩的一款游戏叫做节奏派对 这个游戏是...
15:30
HcAndersen 评论了会员游戏:耶梦加得
@六耳小爽:感谢回复,本作还在策划中,目前只有这一条世界观描述...
14:30
BTSOStudio 发表了日志:godot中实现ntp网络对时
extends Node #ntp网络对时示例(未做超时处理和错误处理) const JAN...
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游戏历史上的今天
(04-16)
《猫犬协奏曲》
13:30
朔锋 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(上)
这篇质量挺高啊。尤其功夫足球有小时候红白机热血篮球热血足球的味道
12:30
评分: 10,来自:WuMuYe。《寻宝冒险》
免费独立游戏佳作。无论是从游戏的玩法,还是关卡的设计,场景的细...
11:30
altly2008 评论了会员游戏:鬼谷八荒
人物只有前进后退没有上下前进,啥时候弄一下可以上下前进,不按M就...
10:30 核聚变要来啦~欢迎来indienova的摊位面基!今年《斩妖Raksasi》的开发者们也会一起来展会现场哦!@GlassesCatGames // 转发 @机核网:...
09:30
FrozenAurora 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18...
夭寿啦!群星又出DLC啦!
08:30 恭喜@Gchoono 等3名用户获得【《一名卫兵走进了一间酒馆》Steam激活码】。微博官方唯一抽奖工具@微博抽奖平台 对本次抽奖进行监督,结...
昨天 18:30
旧文回顾|大牌如何玩游戏:品牌游戏化举例
游戏作为现代流行文化的重要符号,参与到企业品牌宣传之中是再正常...
昨天 17:30
asuka314 评论了文章:开发日志:2021 算是停滞不前吗
加油!咒语是 呼神护卫(守护神咒):Expecto Patronum
昨天 16:30
斯凯 发布了帖子:招幕有横版动作经验的3D前端程序(小组:千寻Mugen)
我们是个3人的项目组,计划做一款二次元的太阁立志传+三国群英传。...
昨天 16:14
新闻:《月影之塔》现已登陆国行Nintendo e商店!带你走进唯美全手...
《月影之塔》是一款以手绘逐帧动画风格为特色的冒险解谜独立游戏,...
昨天 15:30
六叔(NuoMiGame) 评论了会员游戏:Lama Azavtani
感谢大家的建议 由于上学时间问题 基本上我每周只有一天的做游戏时...
昨天 14:30
旧文回顾|思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计
《艾迪芬奇的记忆》发布于2017年4月,在12月拿下TGA的最佳故事叙述...
昨天 13:30
esfog 评论了游戏:格瑞丝 (GRIS)
个人评分:90/100整体可玩性:4/5 音乐: 4/5 美术: 5/5 舒适度: 4/5...
昨天 12:30
宣传海报:恐龙快打 - Cadillacs and Dinosaurs
游戏海报(美版)
昨天 11:30
wmhwangwang123 评论了会员游戏:剑斗士旧王国危机
动作打击感这些都不错诶,下限不会太低,但是其他的玩法什么的这些...
昨天 10:30
Using live biometric data to adapt a mood and enhance the playe...
利用实时生物识别数据调整心情,提升玩家体验。
昨天 09:30
FrozenAurora 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18...
体素大亨想玩,但是如果打折力度不是特别大的话还是等等吧
昨天 08:30
灵冰焰 发布了帖子:桐乡干这行的应该没什么人吧(小组:桐乡独立游...
桐乡干这行的应该没什么人吧
前天 18:30
旧文回顾|如何增加创造力:从爱好者到专业人士
翻译了一个非游戏类的视频,但这个视频在工作方面对我启发很大,而...
前天 17:30
Viper 评论了会员日志:2021.4.07 v2.3 更新角色设定
@冰风Ing:哈哈,我打算全部做成动物的。不过打算Q一些。
前天 16:30
Com2uS 发表了日志:《魔灵召唤》100张7周年纪念召唤书大放送!
为纪念《魔灵召唤》上线7周年,将在7周年举行"纪念上线7周年100张召...
前天 15:30
sdj大傻 评论了会员日志:十次更新 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录...
“本来以为2021年头就能做完,结果还是在预期中超期了。”!我一直以...
前天 14:30
旧文回顾|与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流
我得到了一个和 Dragonbox: Numbers 的游戏设计师 Benjamin Huynh-K...
前天 13:30
HcAndersen 评论了文章:开发日志:2021 算是停滞不前吗
@无有时代:共勉之,其实这时候家人亲友的鼓励和理解就更有意义和...
前天 12:30
杂志广告:孤岛惊魂 - Far Cry
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