距离 Ludum Dare 54 还有

03-30
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昨天 18:30
1982–1987:15款游戏里的日式RPG诞生史
我们不妨一起看看,关于日式 RPG 的故事能否挖掘得再深一些。
昨天 17:30
Eriri 发布了帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴(小组:综合讨...
本人情况:前网易员工,后担任独游主策划,具备完整游戏开发经验,...
昨天 16:30 #游戏开发灵感# 沉浸式模拟除四害。片段出自漫画风格的第一人称动作游戏:Fallen Aces(暂未发售) http://t.cn/A6OOCDCL ​
昨天 15:30
CENCgames 评论了会员游戏:幻想之国: 艾瑞尔
还是这种像素画风看着舒服
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游戏历史上的今天
(09-23)
《狡狐大冒险》,《国王的恩赐:传奇》(北美)
昨天 14:30
茶多酚 发表了日志:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#
范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在...
昨天 13:38
新闻:2023蒸汽平台鉴赏家大会:超40款期待精品点燃游戏梦舞台!
线上发布会今晚 19:00 正式开启,直播节目单信息抢先预告
昨天 13:30
流贾君 评论了文章:诺娃独立游戏通讯 2023-#35
oh,榜上有名yoooo~
昨天 12:30
杂志广告:大神 - Ōkami
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昨天 11:30
chali 发表了日志:开发者日志3关于取舍
hi,这里是「烂铁工作室」的查理。「K的狂想曲」是正在开发中的一款...
昨天 10:30 “再见了,所有的新世纪福音战士。” GBA ver.(twi: TokeruIC) http://t.cn/A6Olnvpc ​
昨天 09:30
river 评论了会员日志:《幻想之国:伊托亚》大半年的开发心得
! 从B站一路追过来,看不懂但很厉害!
昨天 08:30 像素艺术欣赏:被遗忘的盆栽(twi: TranslucntRunnr) ​
前天 18:30
《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)
本文将作为虚拟世界历史概览的时间线,串联起具体发生了什么、标志...
前天 17:30
奇谋三国 发布了帖子:卡牌游戏寻找美术一枚(小组:综合讨论组)
团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),...
前天 16:30 #游戏开发灵感# 实时地形生成(twi: SoerbGames) http://t.cn/A6O07hUs ​
前天 15:30
wintercoming 评论了会员日志:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《...
平衡100竟然有7000愿望单,真不错啊。最开始看到是在煎蛋
前天 14:30
期缪 发表了日志:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展...
本文章介绍了我目前为止制作的游戏信息,还介绍了进度方面的内容。本...
前天 13:30
aaash 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 09.18 - 09.24(中)
哇,指虫模拟器!我要暴打褪色者233333333333333333
前天 12:30
杂志广告:吉他英雄 II - Guitar Hero II
广告
前天 11:30
至尊小夜猫 评论了文章:【中文字幕】如何做更少的事让你的独立游戏...
得想个办法把unity收购(
前天 10:30 像素艺术教程:俯视视角的房屋内部(twi: rayslynyrd) ​
前天 09:30
TrioDuckk三重鸭 发表了日志:《小石头人踏上旅程》正式上架Steam!
《小石头人踏上旅程》(Stoneman’s Adventure) 完整版发布
前天 08:30 像素艺术欣赏:猛犸(twi: hby_stuff) ​
09-20
游戏基础知识——码头场景的设计手法
本期要向大家介绍的就是,游戏中“码头”这一场景的设计手法。
09-20
Nova-QFZo 发布了帖子:个人策划寻求队友一起打game jam(小组:综...
各位大佬看看我看看我看看我看看我小菜狗在线求组队!学生党空闲时...
09-20 #游戏开发灵感# 四肢非常灵活的小车。(twi: seandick) http://t.cn/A6ONuGNF ​
09-20
Motom 评论了会员游戏:行记:明
@HuX:近期出实机流程视频
09-20
茶多酚 发表了日志:离线产出 深渊经理2开发日志 09#
如果有人愿意为了我的游戏调系统时间,感觉也不是坏事
09-20
shitake 评论了会员日志:《幻想之国》的三年开发经历回顾
不错不错 想跟作者聊聊 我也喜欢这种能自己智能运转的世界 而不是像...

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