在体验过《贪婪洞窟2》后,我觉得不妨借着这个机会从 Roguelike 的角度聊聊这个作品在设计上的传承与创新。
《盗贼遗产》的设计总监 Teddy Lee 在工作室官网上晒出了一些当年游戏开发时的设计笔记,或许它们能让你更了解这个游戏。
最近一款名为 Getting Over It with Bennett Foddy 的游戏火了,今天我们就来聊聊他的开发者,以及他是怎么想的。