作者:爆裂花生

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古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

在体验过《贪婪洞窟2》后,我觉得不妨借着这个机会从 Roguelike 的角度聊聊这个作品在设计上的传承与创新。

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来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

《盗贼遗产》的设计总监 Teddy Lee 在工作室官网上晒出了一些当年游戏开发时的设计笔记,或许它们能让你更了解这个游戏。

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这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

最近一款名为 Getting Over It with Bennett Foddy 的游戏火了,今天我们就来聊聊他的开发者,以及他是怎么想的。

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