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卡普空《生化危机2》中的暴君是顶尖反派角色设计的绝佳案例
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首先,我会简单介绍嘻哈(Hip Hop)文化,让大家对它有基本了解。接着,我会概述嘻哈文化和游戏之间的联系,探讨嘻哈在游戏中的应用现状及存在的不足。最后,我会讲解嘻哈文化中的叙事方式,并将其与传统叙事方式对比。你们会发现其中的不同之处,或许还能学到一些实用技巧。
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尽管电子游戏叙事已经脱离了“拯救公主”的阶段,但是在其它媒介中可被述说的故事在这里却并不那么容易实现。
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HAL 研究所的熊崎信也、神山达哉与大家分享多年来在《星之卡比》系列中所积累的工作经验。
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本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站,希望也能对中文世界的游戏开发者有所助益。本篇为视觉篇(Vision)。
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你绝对可以茁壮成长,保有神经多样性特质,同时成为一名游戏开发者。
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对于女孩们来说,技术是一种连结、一种交流、一种探索。
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本次演讲将分为三部分:设计(Design)、感受(Feel)和成功关键(Keys to success),希望为大家提供一套具体可行的速成课程。
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被取消的游戏、未发行的游戏、原型阶段的游戏,它们都是这个行业故事中的一部分,无论喜欢与否,它们都会在消失后留下印迹。