作者:atmg

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曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

这是一款“在即将毁灭的肮脏未来中的第一人称摄影游戏”。

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读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

人们为何玩游戏?游戏如何与现实生活相关联?《探寻游戏王国里的宝藏:日本游戏批评文选》一书或许给出了一些回答。

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间断与拼接:电子游戏中的电影剪辑应用两例

本文尝试从《三十航班之恋》中的间断开始,分析其对剪辑的运用,之后转向《不朽》,讨论一种更具融合性的设计。

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电影平台游戏中的景深镜头——以《Inside》与《萨默维尔》为例

电影平台游戏对现实性的追求促使开发者运用景深镜头、长镜头等电影技巧,《Inside》《萨默维尔》便是其中的代表,本文试图以这两部作品为例,讨论游戏对景深镜头的运用。

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现在与过去的交织:时间循环游戏中的时间

本文将沿着德勒兹的思考,探寻时间循环游戏展现的、非常规意义的“时间”。

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