作者:ayame

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动动指尖做音乐

在传统的数字音乐制作之外,使用 iOS 设备制作游戏音乐同样也是不少人的选择,尤其对于入门选手或者快速生产(譬如 Game Jam)来说。

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瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

哪怕一个游戏要表达的内容并不高级,只要真诚,我就已经感到非常开心了。

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No Longer Home:用游戏还原年少记忆

我们没有必要逼迫游戏去回答一些它回答不了的问题。你想用它表达什么,你就去做就好了。

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如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

断断续续听说了一些国外的社群,它们无不新鲜有趣,每个又有所不同。

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抱团取暖的艺术家们

在这个世界被淹没太容易了。好玩的反而都在深海。否则也不需要渔夫来做打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?

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如果你当姜文聊的是游戏

或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以吗?

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游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

正如题名,An Introduction to Game Studies 是一本入门教材,而副标题 Games in Culture 则框定了它的视角。

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Captain Spirit:好故事何须是游戏

只不过,如果只是为了看电影的话,我还真是讨厌跑来跑去,触发剧情呢。

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Fortune-499:不是 Undertale 却粗糙得可爱

Fortune-499 扑面而来的气息就像它的外表一样,粗粝但并不大气,任何方面都没有太多野心,却在诸多细节之处都能给人惊喜。

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瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

一如既往,聊天不能解决任何问题,又好像解决了许多问题。

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一无所有就可以期待一切

这是为什么我依然关注 E3,至少会刷遍新闻,然后期待什么,或者因为一无所有而期待一切。

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游戏博物馆 #1:The Video Game History Foundation

VGHF 致力于建造一个线上的数字游戏历史库。

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