作者:ayame

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Undertale 之中的 NPC 设计:内容,交互,机制与其他

有关 Undertale 这款作品的话题已经谈了不少,但大多集中于 meta game 的内容。本文将对 Undertale 中的 NPC 设计进行梳理,过程之中会有对于游戏细节的部分剧透。

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缩放自己及一切

Scale是一款脑洞大开的游戏,已在Kickstarter上众筹成功。之所以取这样一个并不具有标识性,因而很不适合作为名称的游戏名字,是因为整个游戏的确是由“Scale(缩放)”这个动词构建的。

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A bird story:微型团队的互动戏剧之梦

与To the moon相比,A bird story是一款小品级作品。一个小时的篇幅与简单的情节都注定了它并不会如To the moon一样恢弘与曲折,而更像是一首在心中流淌的民谣,带来淡淡的感动与惆怅。

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简述Undertale中的乐旨及其在叙事之中的作用 #2

这篇文章是Undertale的乐旨及其在叙事之中的作用的第二篇。你可以在这里查看第一篇内容。如果你还没有阅读过第一篇,建议你在阅读本文之前先去看看。

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又一个zelda-like,但其实它不太一样

即使是在号称以创意著称的独立游戏中,zelda-like也是一个庞大的类别。但是这款同样以zelda-inspired为宣传着力点的游戏却并不仅仅是模仿,或者是科幻 + 像素版本的zelda那么简单。事实上,它增加了许多的创新内容。

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《Uncle Go(大叔向前冲)》的前生今世

大叔梁健锋刚刚公布了完成版《Uncle Go(大叔向前冲)》。以个人开发者的角度来看,梁健锋已经有了几款虽然小品级别,但称得上是代表作的作品,我们也能一定程度地了解到这位开发者的设计理念与心路历程。

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Fragments of Him:未能承担表达多样性的游戏机制

前段时间,indienova关注了这样一款讨论爱与丧失的游戏 Fragments of Him。在当时,我们讨论了它与早期LD原型的不同,以及可能的对于叙事机制的处理。现在,这款游戏已经拨开迷雾,走进了大众的视野;我们得以一窥它的真实面貌。

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Indie Figure:Nicky Case关乎交互设计的畅想

“整体而言,游戏迄今为止最大的成就是在商业与技术。这并没有什么不好。它的确是一笔大买卖,并且促进了技术发展。但是作为一种艺术表达与传播的媒介,游戏才刚刚上道。它还完全没有办法和其他媒介相比,但是却前景诱人。”Nicky这样总结。

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守护你于深夜白昼间

Grey Night是那种能够让人一眼看上去就感到惊艳的作品。尽管作者声称灵感来自于Limbo,但作品本身已经具有了自己的色彩。

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风雨如晦,喵鸣不已

这个项目从立项开始,至今已经快五年时间。然而,对于等待它的人们来说,不仅仅这份等待是值得的,甚至,等待的过程也充满了欣喜与乐趣。

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来看看这些#LOWREZJAM的作品呗,说不定下次就想参加了呢

#LOWREZJAM已经结束,并且收到了392份参赛作品,因为特别的限制条件,这些作品也呈现出一种别样的风味。于是我们把玩了部分作品,并且从中选择了一些有趣的作品与大家分享。

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One Game a Month?!

One Game a Month(在Twitter上标记为#1Gam),每个月做一款游戏,一个听起来有些疯狂的主意。但是,这项由@McFunkypants在2013年1月开始举办的长程马拉松式game jam已经有13228人参加,并且贡献了9924款游戏。

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