作者:ayame

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IN 星球宣布关闭

数字故堆之中的创作和交流绝非没有意义。时间流逝,我们走过。

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FAR Lone Sails:一个人,一辆车,孤独的末世之旅

游戏对于一切没有任何解释,只向你展示了一个断壁残垣的荒芜世界。继续前行似乎意义渺茫,但又不可停留。

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《明天》:首先要踏实讲好一个故事

在话题与外表之下,《明天》究竟做了怎样的设计,这是我们想要与开发者 Paine 讨论的内容。

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Forgotton Anne:打造纯正的游戏动画电影体验

Forgotton Anne 不仅在动画创作上融合了东西特色,也将动画电影与游戏叙事相对纯熟的设计运用得当,并且以合适的比例加以融合。

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Together:如何在保持自我的同时,至少维系一段感情

如果这个游戏有什么问题,我想,那是作者本人对于关系的理解。

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北欧启示:严肃游戏到底怎么做

我们都已经了解,游戏在正向价值之上的可能,以及它不是一个糟糕的东西。现在我们急需了解的是到底如何去做。

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盘点一下近期出现的“中国风”游戏

在相当长的时间里,中国风游戏被近乎固化地认为是武侠,而游戏的中国特色似乎只是体现在 F2P 等“先进”的收费方式,以及换皮手游。不过,最近几款游戏似乎让我们另一种可能。

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就算你对叙事不屑一顾,为什么从开发角度仍要重视它

叙事对于游戏的重要性在于,竞争日益激烈的环境之下,优秀的叙事呈现能够让游戏有脱颖而出的机会。

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没错,剽窃还有这种操作

我们期待平台方面能够增强监管,至少对于惯犯不要手软,虽然实施起来的确也有难度。

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Inked:造物荣光

你会爱上那个抢走帽子的女孩吗?

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为了一份平常,感谢《中国独立游戏大电影》

感谢三郎允许,在不涉及内容暴露的情况下发表一些对于《中国独立游戏大电影》的观点。

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瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

得益于小山大圣的倾情相助,游戏研究学者访谈系列已经正式启动,最终会作为电台《东游志》的子版块呈现给诸位。

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