作者:breeze

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《夏日篮》我想永远留在夏天

我想永远留在夏天

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《宝箱大师》开发日志 01

灵感来源以及早期原型。

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开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

这应该算是一篇错误经验总结,以下的建议或者犯得错误可能在专业人士眼里不值一哂,但这些东西的确困扰了我很长时间,我希望我的这点建议能够给予像我一样,一无所知而又无知无畏的愣头青们些许帮助吧。

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开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

这应该算是一篇错误经验总结,以下的建议或者犯得错误可能在专业人士眼里不值一哂,但这些东西的确困扰了我很长时间,我希望我的这点建议能够给予像我一样,一无所知而又无知无畏的愣头青们些许帮助吧。

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