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根据游戏不同阶段的目标,《双点医院》的体验循环分成三层,本文研究的重点是《双点医院》的设计如何形成这三层目标且顺利过渡。
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本次分析的游戏是《双点医院》,一个口碑销量都不错的模拟经营类游戏。我会用框架去分析好关卡的特征,并围绕之前讲过的游戏的六层结构去拆解。
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未来市场上可能会有一些不错的塔防游戏,我自己也在以塔防为基础研究一些设计理论,本文就拆解一下这个游戏。
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开始做之前,没有人会觉得自己做的游戏不好玩,会没人玩。
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游戏是个复杂系统,只有懂得如何自上而下设计,才能不断稳定的做出至少合格的游戏。本文就总结一下我最近的理解。
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混迹职场多年,通过带人、面试,明显能感受到人类的参差。本文就聊聊想在职场有发展前途的一些必要条件。
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随着工作生活的变化、认知的提高,慢慢发现很多事情长期坚持对整体能力提升有很大帮助。
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最近一直研究视觉表现,拓展知识边界。本文先定义什么是好的表现,再找到影响表现的元素,再举几个例子说明怎么利用元素做好表现。
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最近一直在做 DEMO,主要是为了确定美术表现,因为美术是比较被看重的部分。同时也遇到了一些问题,这些问题新项目都会遇到,所以总结一下形成方法。
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最近经历了一个神奇的项目,完全是自上而下设计的,但是非常失败。这就引发了我的思考,游戏设计到底该走哪条路。
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以前觉得设计游戏有严格的顺序,所以把游戏设计理解成了金字塔形状。后来玩的游戏越来越多,也了解了一些游戏开发者最初的想法,发现并不存在一个非常确定的顺序。