作者:是否

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知识体系(五):再谈核心玩法设计

虽然设计一个好的核心玩法很难,不过我最近又有一些新的思考,也许能够指导设计方向。即回答“什么是好的核心玩法”和“好核心玩法的标准”。

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知识体系(四):好玩的基础——核心机制

“好不好玩”是一个主观感受,怎么判断一个游戏的核心机制是不是真的好?又怎么从中找到可复制的“原理”呢?

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知识体系(三):吸量和次日留存

影响次留、七留、月留、年留的因素不尽相同,各个阶段的影响权重也不同。但次留无疑是最复杂的一个。

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知识体系(二):游戏策略设计框架

真正让游戏“活”起来的就是游戏中的策略。本文主讲需要设计什么样的策略引导玩家行为。

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知识体系(一):游戏是什么

本文的目的是掌握设计一个完整游戏框架的方法。同时也可以认为是一篇掌握“立项”方法的方法,只不过这个“立项”不是为了获得职位或投资,而是为了说服自己。

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我的游戏设计方法论

希望本文可以通过讨论这个问题,为突破职业和能力瓶颈探索一条切实可行的路。

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