作者:卡姐Cara

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【游戏音乐课】《柴薪》随音乐创造历史

让我们看看《柴薪 Pyre》的配乐是如何发扬中世纪吟游诗人的传统,为玩家的游戏历程创造一份被长久铭记的遗产。

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【游戏音乐课】《奥里与黑暗森林》银之树逃亡的舞蹈

这里是由卡姐Cara翻译的《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期将谈谈《奥里与黑暗森林》的“银之树逃亡”是如何让关卡与音乐融合,从而创造出史上最惊心动魄的挑战之一。

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【游戏音乐课】《堡垒》与《晶体管》的歌声

这里是由卡姐Cara翻译的《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期为大家带来《堡垒》和《晶体管》的音效制作教程。

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【游戏音乐课】Undertale 主题曲是如何触动人心的

Undertale 主题曲是如何触动人心的。

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【游戏音乐课】《最终幻想9》的动人时刻

这里是由卡姐Cara翻译的《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期的主要解析了《最终幻想9》的动人音乐。

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【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

从《旷野之息》到《看门狗2》,我们看到这类“系统驱动型游戏”的井喷。什么是“系统驱动”?它是如何运作,又为何迷人?

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【游戏制作工具箱】利维坦之斧是如何炼成的

奎爷在之前的六部“战神”游戏中都用着同一类链刃武器。如今他的默认武器改头换面了:一把兼有策略性、多用性和打击感的“利维坦之斧”。本期节目中,我们将看看这把斧头有何特别之处,索尼圣塔莫尼卡工作室又是如何将它设计出来的。

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【游戏制作工具箱】分数系统是否仍有意义?

经典的街机游戏都是关于追逐高分、打破个人纪录,但当分数系统遇上更现代的游戏设计时,它们是否仍有意义?

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【卡姐翻译】Bethesda 工作室的历史

从1993到2018,从《上古卷轴》到《辐射》,Noclip这次拜访了B社总部,采访了包括传奇游戏制作人托德·霍华德(Todd Howard)在内的大量B社名人,一同追忆了《上古卷轴》和《辐射》系列的幕后制作细节。其中包含许多外界从未了解的趣闻与秘辛。

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【卡姐翻译】水口哲也与《Rez无限》

TGA 2016最佳VR游戏《Rez无限》的总监水口哲也,谈VR和游戏技术的未来。

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【游戏声效课】教你在厨房打造动作游戏拳击声

如何用牛排、面包和芹菜制作出色的打击音效?进来看看就知道啦~

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【游戏声效课】《炉石传说》音效的秘密

“欢迎来到酒馆!”《炉石传说》的魅力所在不仅仅在于花样丰富的卡牌设计和对战套路,作为一个PC游戏而言,它在美术、声音方面的设计也值得其他开发者学习。今天我们来看看它的音效部分,这些有趣的细节你之前是否注意过呢?

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