作者:CRIWARE游戏音频视频中间件

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CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

介绍 CRIWARE 的历史,以及它对日本游戏业界具足轻重的贡献

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开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

《刀魂 6》音效制作的相关采访,此为后篇。

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开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

《刀魂 6》音效制作的相关采访,此为前篇。

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开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

关于专注于声音的演出部分和如何活用 ADX2,我们对《八方旅人(OCTOPATH TRAVELER)》开发公司的 ACQUIRE 的项目组进行了采访。

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Fate/Grand Order 音频团队访谈

《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力。

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Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

在这篇访谈中,除了音乐之外,我们还将关注“音效的制作方法”以及“在游戏中特定的播放方式”。

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Square Enix 访谈:《最终幻想XV》声音演出的秘密

《最终幻想 XV》中,在游戏的声音演出方面加入了大量的新挑战,让人不禁感叹“要做到这种程度吗!?”

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