介绍 CRIWARE 的历史,以及它对日本游戏业界具足轻重的贡献
《刀魂 6》音效制作的相关采访,此为后篇。
《刀魂 6》音效制作的相关采访,此为前篇。
关于专注于声音的演出部分和如何活用 ADX2,我们对《八方旅人(OCTOPATH TRAVELER)》开发公司的 ACQUIRE 的项目组进行了采访。
《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力。
在这篇访谈中,除了音乐之外,我们还将关注“音效的制作方法”以及“在游戏中特定的播放方式”。
《最终幻想 XV》中,在游戏的声音演出方面加入了大量的新挑战,让人不禁感叹“要做到这种程度吗!?”