作者:奥古斯都鱼丸

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​《我的孩子:生命之泉》:艺术的社会价值

My Child Lebensborn 或许与推动政府进行这次迟来的道歉并无直接关系,但作为一款 impact game,它同样让更多的人们,尤其是挪威以外的人们关注到这样的一个群体与历史事件。

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《全面战争:竞技场》—— 脱离门槛的社交尝试

作为一个喜爱单人战役与历史模拟器的全战玩家,我可能不会喜欢这款游戏;但对于没有接触过这个系列的玩家,或者喜欢组团开黑的冷兵器爱好者,我还是相当期待这款游戏的后续发展。

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​Far: Lone Sails 无尽的远方

《Far: Lone Sails》最让人激动的地方,是它提出了一种新的可行方向,它将关卡间枯燥的移动过程设计为与蒸汽机车的交互体验

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《底特律:成为人类》:停滞的互动电影

《底特律:成为人类》是近期难得的佳作,不过作为一个互动电影式的游戏,它在游戏模式上给出的答案似乎让我觉得有一些遗憾和不甘。

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A Way Out——游戏内外的友情考验

打动人心的故事,令人惊叹的体验。

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北欧文化漫谈(二):《维京传奇》与时代格局

《维京传奇》最与众不同的一点,是在时代的事件改编中依然保留了那个时代演变的主题——文化的冲突与融合。

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北欧文化漫谈(一):神话与维京时代

《北欧文化漫谈》系列启动!这个系列中作者将从北欧的文化和历史背景出发,介绍一些北欧题材的影视及游戏作品。本文是第一篇,聊聊神话以及维京时期的北欧故事。

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Northgard——RTS的轻量化和生存之路

曾经的辉煌品类RTS(即时战略游戏)在经历了MOBA和手游阶段的简化演变之后,与生存玩法的天然相性让它找到了一条复兴的新道路。

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《Sky 光・遇》——关于社交的一场社会实验

在与陌生人相识、相熟、共同努力并享受风景的过程中,我们的人性也得到了升华。

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Slay the Spire——随机与策略的完美结合

《杀戮尖塔》怎么玩?有哪些类似的游戏?为什么要这样设计?本文会对这些问题进行一一探索

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Alto’s Odyssey——私人专属的情感体验

跑酷游戏、禅派游戏中常常提到的心流体验,通常是由设计者通过游戏内的考核点与释放点组合,加上感官冲击的辅佐,形成合理的心流曲线而达到的。不过 Alto’s Odyssey 则通过高明的设计,把心流体验的控制权,全部交给了玩家。

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Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

Florence作为一本小小的插画册绝对是精美又讨人喜欢的。细节刻画和和剧情关联的音乐,无不体现出作者为了沉浸感所做的尝试与努力。虽然整体呈现出流水账一般的游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账呢?

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