作者:eastecho

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利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

这是一次利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。

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利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。

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Steam 夏促:结束前别忘了那些经典

夏季促销即将结束,每天,大家都在推荐各种游戏,已经应接不暇了吧?这里列出一些可能会被忽视的经典游戏,结束前看看是不是有要下单的?

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Glitch Art 故障艺术

Glitch 就是小故障、短暂的脉冲信号干扰的意思。现在已经变成一种艺术形式:故障艺术,在游戏中的应用也很广泛。

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Steam 购物推荐:游戏开发相关纪录片

Steam 夏促,我们除了大买狂买游戏之外,不知道您是否记得:Steam 上还有很多电影可以购买哦,这其中还有不少游戏相关的内容,对大家深入了解独立游戏文化有很大的帮助。

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怎么着?像素光影又有新突破?

我们之前报道过 Sprite Lamp,那已经是三年前的报道了,最近又有了新发现,又是黑科技么?拭目以待……

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游戏瑰宝 #2:Lode Runner

这一次我们要给大家介绍的是被公认为最早提供关卡编辑器游戏之一的:Lode Runner(淘金者)。可能更多人是从红白机时代认识它的,其实它的历史更久。来了解一下它是怎么诞生的吧。

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如何将点阵汉字矢量化

有时候我们需要在像素游戏中使用汉字,但是使用平滑的矢量字体会造成风格的不匹配。今天就试着跟大家探讨一下将点阵汉字转换成矢量字体来使用的方法。

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游戏瑰宝 #1:Karateka

Karateka 是电子游戏史上一个里程碑式的作品,这款发布于 1984 年的游戏率先使用电影化叙事的手法,给人带来耳目一新的体验,同时,也同其它两款游戏被并称为“现代格斗游戏的奠基者”

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复古科幻小品:Planet of the Eyes

这是一个用互动游戏形式包裹的一篇短篇小说,它利用复古且色彩艳丽的画面营造出一个不错的氛围。如果你想在晚上花上一小段时间来一段有气氛而且又复古的科幻之旅,那么不妨可以试试它。

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让我们在音乐中藏点儿东西吧

前阵子,新的 Doom 游戏中的一段音轨被人发现里面有隐藏的五角星图片以及“666”的字样。同样,知名独立游戏 FEZ 也在 OST 中隐藏了众多信息。那么,我们能不能也来将隐藏信息放入音频文件中呢?

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简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫

最近有一些会员反映他们很喜欢那一篇介绍地牢生成的文章《房间和迷宫:一个地牢生成算法》,但是在一些细节的开发方面,这篇文章并没有说得太详细。比如迷宫算法,那么今天就给大家介绍一种相对简单的迷宫生成算法。

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