作者:eastecho

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我,只有我!在对抗世界!

这游戏的名字比较长,而且看起来充满了怨念:“只有我,TMD 只有我”,是啊,不知道为什么,这么大的事儿居然只有我一个人在奋斗!但是其实游戏玩儿的是克隆,你可以不断的将自身克隆出来对付入侵者。

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Playstation VR 将在 GDC 上公布详情

随着 Oculus Rift 和 HTC Vive 的即将正式发货,Sony 的 Playstation VR 也终于要向玩家和开发者公布发售日期和规格,时间就定在 3 月 15 日的下午两点(PST),旧金山,GDC 2016 的会议上。

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Unravel:创意+情怀

独特创意+极佳美术+用心制作。成就了这款艺术品一样的游戏。现在在国内提“情怀”可能味道不对,但是显然这款游戏是充满的情怀的用心之作。可以说这款游戏从诞生那一天起,就具备了成为经典之作的潜力。

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虚拟视觉盛宴:ALICE VR

显然今年将会有大量的 VR 虚拟现实内容面世,而越是瑰丽奇幻的画面则越能加强用户的沉浸感,于是,我们会看到不少类似的作品。今天要介绍的这款 ALICE VR 就是其中之一。

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奇异的混血:崩溃大陆

这是一款看上去以及玩起来都像极了《饥荒(Dont't Starve)》的游戏,但是它不仅仅是一款生存游戏,它是一款 ARPG + 生存类型的游戏,还融入了宠物养成等多种新鲜的元素,使得这款游戏成为一个奇异的混合体。

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The Witness 一周销量已经碾压 Braid 一年销量

定价如此之高的一款独立游戏,再加上满世界疯狂的盗版,而且对比的还是公认独立游戏经典之一的 Braid,The Witness 都能够表现如此之好,这是一个令人振奋的消息。

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房间和迷宫:一个地牢生成算法

这是 Bob Nystroms 编写的一个相对细致的关于随机生成地牢地图的算法,并且掺杂有很多个人在开发时的想法,非常值得广大 Roguelike 开发者的学习和参考。本文的转载和翻译已经获得了他的授权。

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引擎:Superpowers

Superpowers 是由 Sparklin 开发的一款开源的提倡高可扩展、协同工作的 2D / 3D 游戏引擎。和白鹭引擎(Egret)一样,也是采用 TypeScript 编写,并提供了自行开发的编辑器,让开发者能够快速的开发出跨平台的游戏。

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潜力之作 Golden Hour

如果这一款游戏能够顺利的开发完成,那么它相当具有成为一款大作的潜力。我们想要的恶魔城类平台动作游戏的一切,它都包含,甚至还给我们一些意料之外的东西。值得期待。

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Sylvio 2 筹款失败

Sylvio(西维欧)是一款第一人称视角惊悚冒险作品,还被选入 indiegames.com 选出的 2015 优秀独立游戏中。但是,近日出现在 Kickstarter 上的续作 Sylvio 2 的筹款情况却不容乐观,已经可以看出失败的前兆。

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Ludum Dare #34 的获胜者

Ludum Dare #34 的评选环节已经结束,那么最后胜出的两款游戏(72 小时 Jam 和 48 小时 Compo)分别是 Slash Quest 和 Frank & Stein。本次 Ludum Dare 的主题是 Two Button Controls, Growing 只能使用两个按键控制,难度挺大的是不是?

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Locomalito 的希腊神话梦

这款游戏保持了 Locomalito 的一贯水准。游戏基于希腊神话,看起来很像 1987-88 的 8-bit 风格,共有七个关卡,九个 Boss 和超过 40 个敌人。游戏时长约为 45 分钟。另外还有一个隐藏关卡,会改变游戏的结局~~

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