作者:eastecho

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随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

Roguelike 有很多基本要素,那么对开发者来说,有几项是需要花时间去做的。比如随机地图的生成,就是整个 Roguelike 游戏的基础之一。我们也曾经介绍过其它的一些方法,今天用互动形式来介绍:随机生成洞穴类的地图

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基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

我们之前曾经介绍过关于视觉范围的算法,比如针对任意形状的《视线和光线:如何创建 2D 视觉范围效果》。那么,今天我们再来了解另外一种算法,它是基于 TileSet 图块的,也就是说:我们将会学习如何实现在一个 Tile-Based 的游戏环境中实现视觉范围。

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专门为 Gear VR 开发的恐怖解谜游戏

随着越来越多的游戏支持 Oculus Rift,VR 已经慢慢的进入我们的视野。其实,用移动设备来玩儿 VR 也是很不错的选择,现在,已经有专门为 Gear VR 开发的恐怖解谜游戏了:绝对秘密(Dead Secret)。

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当我们谈独立游戏时,我们在谈些什么

独立游戏,近年来在国内可以说是越来越受关注。可是,当我们提起“独立游戏”的时候,我们大家真的谈的是同一件事情么?很有可能,不是。经常的,大家会认为那些自筹资金,投入全部时间只为了完成一款游戏的小团队制作的就是独立游戏。这种定义未免太表面化,也太狭义。

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引擎:Unreal Engine 4

虚幻引擎 4 是由游戏开发者为开发游戏而制作的、完整的游戏开发工具套件。从二维的移动平台游戏到主机平台的大作,虚幻引擎 4 赋予您开始项目、发布项目、不断成长并脱颖而出的所需的一切功能。

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Egret Framework:国产的 HTML5 游戏框架

Flash 现在已经日渐西山,但是不要忘了它一直是独立游戏最强有力的支持者之一。现在,一个国产的 HTML5 游戏框架即将推出,它拥有着很强的 Flash 基因,帮助 Flash 开发者快速进入 HTML5 游戏开发时代。

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现实中的游戏:55 个绿灯

一气呵成开车连续穿过 55 个绿灯而中间不停歇,而且发生在纽约的曼哈顿,是不是有点不可思议?这简直就是现实中的 Flappy Bird 呀。

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一种 Roguelike 地牢生成算法

随机生成的地图是 Roguelike 类游戏最独特的一点,它让游戏变得很有乐趣,因为玩家永远要面对新的挑战。相关算法多如牛毛,这篇来自 Mike Anderson。

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这次终于筹成功了!PrioVR

还记得我们之前提到过的 PrioVR 登陆 Kiskstarter 么?那一次的筹款可以以失败告终啊。这一次,他们卷土重来,结果一下子就筹够了 $75,000,真是叫人刮目相看呀。

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用 lua 脚本配合 C++ 开发

现在,越来越多的 C++ 服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面。今天我们先探讨一下 lua 怎样与 C++ 相结合。

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Troy: 我是如何设计地牢的

Troy 是一名 RPG 开发者,去年他因为得知 One Page Dungeon Contest 2013 举办,所以整理了一些自己开发地下城 RPG 的经验,开发者不妨参考一下。

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入门:游戏主循环

主循环是一款游戏或者框架的核心以及基础,它会让游戏以及动画看起来是在做实时的运行。几乎所有游戏(除了回合制等)都要基于主循环以及精确的时间控制。

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