作者:Fanye
《抛》开发日志:从灵感到游戏成型
《抛(Projectile)》这款小游戏来自于我与老曾在2018年初参加Global Game Jam时制作的游戏原型。该文记录了游戏从灵感阶段到游戏成型中的一些想法,在自己回顾的同时也希望大家能从中获得一些启发。
从《林中之夜》窥探生活
自去年年初发售以后,获奖无数的《林中之夜(Night in the Woods》受到了广大玩家和媒体的好评,但可能是因为语言问题在国内没有得到太大的反响。如果你曾忽视了这部作品的话,那就先听我聊聊这个游戏好在哪里。
思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计
《艾迪芬奇的记忆》发布于2017年4月,在12月拿下TGA的最佳故事叙述奖后,更多玩家认识了这个独特制之作,《艾迪芬奇的记忆》也成为独立游戏界的热议话题之一。