作者:风农

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【风农翻译】开始画像素画 #8

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程。

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【风农翻译】开始画像素画 #7

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程。

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【风农译制】像素画该画多大?(浅谈精灵与画布的尺寸)

从经典游戏机提供的画面分辨率,经典游戏角色的尺寸,来讨论像素画在不同尺寸的表现力。

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【风农翻译】开始画像素画 #6

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程。

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【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 里找一下。

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【风农翻译】开始画像素画 #5

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程。

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【风农翻译】开始画像素画 #4

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程。

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【风农翻译】开始画像素画 #3

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程。

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【风农翻译】开始画像素画 #2

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程。

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【风农翻译】开始画像素画 #1

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程。

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【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到的发光效果。里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确。额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。

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【风农译制】用 Unity Shader Graph 做 2D 的溶解特效

现在可以用 Shader Graph 做 2D 专用的 shader 了。

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