作者:林昳

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真实感与游戏性

真实感本身往往被开发者(和消费者)视为游戏的理想目标。但是,随着越来越多游戏更具真实感,新的挑战出现了。

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GDC & Game Developer 2024年游戏行业现状报告

游戏开发者大会(GDC)携手游戏媒体 Game Developer 发布了《2024 年游戏行业现状报告》,收集了来自世界各地的 3000 余名开发者的背景信息,及其对当今游戏行业若干热门议题的看法。indienova 从官方公开下载页面获取到报告全文并完成译制。

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如何让玩家愿意长期游玩

开发者追求“无限重复可玩性”的想法已经成为趋势,持续运营游戏因此应运而生。

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《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

本次演讲中,我会深入挖掘推动这种联系建立的要素,聊聊博物馆闪回关卡究竟围绕什么展开。

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“怀旧盒子”博物馆的故事

“怀旧盒子”博物馆,一个通过电子游戏来珍藏认同感与包容性的地方,一个当下的我们前所未有地需要的地方。

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任务指南针发展史

任务指南针为你指明方向,告诉你该去哪里。它取代了探索。

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《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(下)

本文将作为虚拟世界历史概览的时间线,串联起具体发生了什么、标志性的名字,以及你在哪里可以获取更多信息。本篇为(下)。

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《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(中)

本文将作为虚拟世界历史概览的时间线,串联起具体发生了什么、标志性的名字,以及你在哪里可以获取更多信息。本篇为(中)。

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《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

本文将作为虚拟世界历史概览的时间线,串联起具体发生了什么、标志性的名字,以及你在哪里可以获取更多信息。本篇为(上)。

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举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

本演讲将以《邮轮之上》为重点案例,讨论一种特定的游戏类型和对应的设计策略。原文篇幅过长,因此本文将分为上下两篇。

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举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(上)

本演讲将以《邮轮之上》为重点案例,讨论一种特定的游戏类型和对应的设计策略。原文篇幅过长,因此本文将分为上下两篇。

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游戏设计是怎么一回事

为了给玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题。

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