作者:落日间

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Constant Nieuwenhuys 新巴比伦

新巴比伦不断变化的互动网络,是一个真正意义上的“公共游戏”。

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游戏的人 2.0:游玩,媒介与身份

最重要的是,他们全心全意地拥抱游戏,就像游戏全心全意地拥抱他们一样。

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Julian Kücklich 不稳定的玩工:模组创作者与数字游戏产业

本文在不忽视个人模组修改开发者可能从其工作中获得快乐和回报的情况下,从政治经济学的角度分析了模组修改社区和游戏产业之间的关系。

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Alexander R. Galloway 不在运作的界面

这篇文章的主要的着力点则不仅仅是在界面,而实际上这是其将界面作为一种政治性与美学的批判分析方式来提出,并且希望媒介研究不再仅仅把注意力放在界面内外。

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Oscar Barda 我花了十六年找到了对游戏的定义

去为游戏/玩寻找定义是一件“非常危险”甚至“濒临毁灭”的事,而我自己,与曾经陷入其中的同路人也曾亲身感受过那种思考的危险。

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Rosa Carbó-Mascarell 步行模拟器:美学实践的数字化

步行模拟器一词从诞生之初似乎就蕴含着一种消极意味。直到现如今,被打上步行模拟器标签的游戏就因缺少传统意义上的游戏玩法而常常陷于能否称作为游戏的争议中。

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Em Reed 电子游戏艺术展览策略

策展(Curation)是一个重要的动作,是作品进入艺术史叙事的试验场,也是对于过去事物秩序美学价值的重估和再排序,不断地重塑作品与作品、主题和当下之间关系的事件。

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Celia Pearce 游戏作为艺术

本文内容将探讨游戏作为艺术媒介的现象,描绘激浪派运动对游戏的新达达主义热情与新兴的基于数字游戏的艺术实践之间的相似之处和对比。在此过程中,我希望证明激浪派的精神依然存在,并且甚至在赛博空间的语境中更加合适。

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Ian Bogost 游戏研究,第十五年

这篇文章可作为置身西方游戏研究内的研究者 Ian Bogost 对于这游戏研究发展的十五年来的回顾,他遗憾地报告,时至今日,“游戏仍是个笑话”。

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Frank Lantz 谈判

此文是 Frank Lantz 先前的一条推特所引起的一系列讨论后的本人回应,或许可窥见当时(2015 年)西方游戏研究领域的活跃与某种交流方式,为我们今天关于游戏的研究与公开讨论提供参照。

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Jesper Juul, Rune Klevjer 化身

本文概述的“化身”视角,以及有关电子游戏的现象学(梅洛-庞蒂)和认知理论研究,一定程度上有助于破除上述情况带来的刻板印象及伦理争论,从而更有效的理解电子游戏的游玩过程。

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Rune Klevjer 计算机游戏中的义肢控制现象学

我们在玩游戏时,是怎么感觉到自己在游戏中的?

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