作者:叶梓涛

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Ailleurs 别处的游戏设计 第一辑

我总觉得我所幼稚地想的游戏设计总在别处,不会是现在也不会是在这里。或许是梦幻泡影,但总还是在别处,所以是一个目的,指不定哪日转转悠悠就碰上了。

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手记 2:变态者电子游戏清单 The Pervert's List to VideoGame

变态者电子游戏清单 - The Pervert's List to VideoGame

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手记 1:游戏研究相关书籍目录

本整理主要以自我的阅读经验及了解为主线,毫无权威性。过于私货的斜体标注;主要不完全以“做”游戏研究作为主要收录,反倒是以对于游戏的思考有所拓展,作为个人标准。

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殊途同归的新媒体艺术与电子游戏

新媒体艺术与电子游戏就像是出生在不同地方的双胞胎,各自在自己的节奏中盘桓生长。

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游戏 0x0060:rejecta

而这个以 reject 为名的创作宣言,本身就如奥卡姆剃刀,一点一点剜掉过去经验中那些既有的、腐败而发臭的前见以及固化的硬壳。

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重思虚拟现实与艺术

我们在 VR 中看到的是我们自己。

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从不确定性看游戏的尝试

对于这本书来说,它给我们提供的应该只是“另外一种的看游戏的方式”。

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游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

但我愿把这个游戏玩下去,心甘情愿。

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最好没有“皮核之分”

或许可以在这样的讨论之中,带来一种视野性的、启发性的补足。

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最好没有“严肃游戏”

最好的情况就是不再有“严肃游戏”、“娱乐游戏”的区分,而只有“好游戏”与“坏游戏”。

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The Witness 01-10 说不可说

Witness可能是最难写的游戏之一,但这里还是要尝试一下,借这个游戏来阐释一些自己的想法以及一些更加普遍的东西。

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Indie Design Vol.7 《死神来了》——新式解谜游戏的尝试

《死神来了》在其中反倒就显得格外“清新”,对于“死亡”主题悖论式的处理方式十分有趣。

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