作者:落日间
Julian Kücklich 不稳定的玩工:模组创作者与数字游戏产业
本文在不忽视个人模组修改开发者可能从其工作中获得快乐和回报的情况下,从政治经济学的角度分析了模组修改社区和游戏产业之间的关系。
Alexander R. Galloway 不在运作的界面
这篇文章的主要的着力点则不仅仅是在界面,而实际上这是其将界面作为一种政治性与美学的批判分析方式来提出,并且希望媒介研究不再仅仅把注意力放在界面内外。
Rosa Carbó-Mascarell 步行模拟器:美学实践的数字化
步行模拟器一词从诞生之初似乎就蕴含着一种消极意味。直到现如今,被打上步行模拟器标签的游戏就因缺少传统意义上的游戏玩法而常常陷于能否称作为游戏的争议中。
Em Reed 电子游戏艺术展览策略
策展(Curation)是一个重要的动作,是作品进入艺术史叙事的试验场,也是对于过去事物秩序美学价值的重估和再排序,不断地重塑作品与作品、主题和当下之间关系的事件。
Celia Pearce 游戏作为艺术
本文内容将探讨游戏作为艺术媒介的现象,描绘激浪派运动对游戏的新达达主义热情与新兴的基于数字游戏的艺术实践之间的相似之处和对比。在此过程中,我希望证明激浪派的精神依然存在,并且甚至在赛博空间的语境中更加合适。
Frank Lantz 谈判
此文是 Frank Lantz 先前的一条推特所引起的一系列讨论后的本人回应,或许可窥见当时(2015 年)西方游戏研究领域的活跃与某种交流方式,为我们今天关于游戏的研究与公开讨论提供参照。
Jesper Juul, Rune Klevjer 化身
本文概述的“化身”视角,以及有关电子游戏的现象学(梅洛-庞蒂)和认知理论研究,一定程度上有助于破除上述情况带来的刻板印象及伦理争论,从而更有效的理解电子游戏的游玩过程。

