作者:落日间
René Roussillon 游戏与潜能
这篇论文探索了精神分析视角下游戏的不同层次,以及它的潜能,探讨了游戏的心理治疗功能和象征性游戏空间发展的条件和前提:如何保障以及发展安全和自由的游戏?
Seth Giddings 与非人类游玩:作为技术文化形式的电子游戏
这是一篇关于游戏研究方法的文章,作者的论述可以视为接受了这样一个前提:“玩电子游戏就是把自己接入一个控制论回路。”玩家、游戏设备和软件系统形成了一个信息交换的反馈循环。在这之下,非人类的概念与人类等量齐观的被提出。
Claud Pias 控制论时代
本文的标题乍看之下略显宏大,但读罢后才觉只有如此尚能切中控制论与当下之题。皮亚斯从媒介历史研究的角度清晰地回答了上面的疑问——它们也是我身边关切这个技术时代的朋友的疑问。
Heinz von Foerster 控制论的控制论
本文是海因茨·冯·福斯特(Heinz von Foerster)在美国控制论学会会议上所做的演讲,简短的阐述了控制论的控制论(Cybernetics of Cybernetics,又称为二阶控制论 Second-order Cybernetics)的想法。
Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论
我们的成长和治疗都是始终在框架内的一步步实验性行动,我们无法直接思考和重构所在的框架本身,只能在与世界与他人的游玩中实验每一步可能的新规则,在混沌的游戏内改变自己。
Dom Ford 4X 《文明 5》中后殖民历史的情动书写及教育
“玩家在游戏中体验到的情感和观念,确实会通过情动作用对现实生活产生无法察觉的深远影响”。如果我们认可这一观点,那么或许,在今后的游戏实践中,我们需要进行更多一些的批判性思考——无论是享受游戏的玩家,还是创造快乐的开发者。
Andrew Denning 深度游戏?电子游戏和历史想象
对历史的游戏化意味着什么?游戏是如何表现当代历史观念的?架空或改写过去是对历史的反叛吗?游玩历史主题的游戏仅仅是一种娱乐?抑或不可避免地蕴含着文化意义?
Uricchio 模拟,历史与电脑游戏
在 William Uricchio 这篇一直饱受好评的文章中,历史电脑游戏却被认为有着深远的可能性,是“反思过去的新方法”,甚至有可能让历史学本身的未来更加有希望。在他眼中,历史游戏中的玩家拥有反思性和主体性,而这“正是新历史学的核心”。
Heather Wardle 处在游戏与赌博交织的模糊地带
作者提出了一个目前亟待解决的问题:我们依然无法区分游戏与赌博的边界。然而我们的社会、法律、家长、政客,甚至设计师与游戏厂商都迫切需要一个答案。

