作者:落日间

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Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

比起固定难度或者检测玩家行动被动调整难度,利用“积极心流调节”的方式让玩家根据自身情况来主动调整难度在游戏设计中也许是一个更好的办法。

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Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

本文涉及《乱斗西游》,《王者荣耀》,《虚荣》;鄙视链;公平性,游戏性;

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就是这样的大冒险

本该教我懂得一切的科学在假设中就结束了,清醒的认识在隐喻中沉没了,不确定性在艺术作品中找到了归宿,难道我先前需要付出这么多努力吗?

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Indie Design vol.2 优雅的“浮现”设计

我猜想或许是因为“传统游戏”一路下来的“浮现”游戏影响力太过巨大,近年兴起的“艺术的进程游戏”以及传统RPG游戏与丰富的游戏内容与叙事的兼容成为了一个对于电子游戏“电子海洛因”形象的反抗,一种新的“电子游戏也可以如此”的机会。

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游戏中的Level-up心态与Growth Mindset

好吧,我承认我是一个没有什么游戏天赋的人;不算是硬核玩家,估摸只能称得上爱好者。但我知道我是好胜的。

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一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

一场虚拟的文化游戏展。

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巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

巴黎今年的GGJ有两个站点,一个在ISART,一个在ICAN,这两者大概就也是法国在巴黎的游戏学校中比较出名的了。

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我知道自己在玩游戏,所以我不相信

这篇文章与电子游戏无关,与生命有关。

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Indie Design vol.1 从《Beat Racer》说起

那么第一期就从Humble Ray推荐给我的一个小游戏开始——《Beat Racer》。

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Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

故一直写着游戏理论或者是书籍分析的干瘪文章也需要配合点吐槽式的文章加以调和,所以现打算开一栏目撰写游戏小评论加以调和。

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Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

是时候尝试解决这个终极问题了。玩游戏很浪费时间但为什么那么多人沉迷其中?玩游戏是浪费时间吗?玩游戏真的浪费时间吗?为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么办?

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劝君莫再谈“游戏”

我们在谈论游戏的时候我们在谈论什么?游戏和玩有什么区别?我们应该如何去定义一个“游戏”呢?那么为什么不应该轻易地去谈游戏的“定义”呢?

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