作者:落日间

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游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第一门游戏设计导论的笔记整理。

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如何挽救沉迷守望屁股的玩家

你启程是为了旅途本身,而并不是只是为了它的终点。就正如游戏,是过程中的体验、是游戏中相互的团结合作显得可贵,而不是最后那串无意义的数字。愿每个人在游戏中找到那份可贵。

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游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

我们接上期内容继续来讨论游戏设计的问题。上次说到的策划案(design document)其实并没有标准的格式,但是无论什么样的格式,都有共同的目的:它传达着你的游戏、能够向别人展示明白你的游戏。

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文学和游戏的论述

这篇文章将对比同题材下的游戏及小说版本,来探讨不同媒介在叙事表达上的优劣和不同之处。

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游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四门课程中的第一门游戏设计导论的笔记整理。

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好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

本文整理自叶默哲在知乎问题『好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?』下的回答。作者认为:能够真的以人的尊严而不是人的动物性的去进入一款游戏的时候,才是电子游戏摘下电子海洛因的帽子,真正得到认可,荣升第九艺术之时。

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