作者:gutenberg

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游戏音乐快速概念:和声节奏

和声节奏即是一种描述我们对于和声事件或和声变化的时间感知。

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《吃豆人》档案 #1:欢迎来到游戏行业(上)

Jamey Pittman 的系列文章对于《吃豆人》的游戏机制、幽灵行为、迷宫逻辑等内容进行了详实的分析。本篇为历史回顾。

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你为什么需要发条游戏

许许多多游戏设计者只是想要制作一个小小的“乐趣制造机”,一个玩家可以进行各种操作的交互系统。

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随机14谈

本文由游戏古登堡计划译自 Keith Burgun 的博客,作者对游戏中的随机性做了进一步的讨论。

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《桌面地下城》中文化背后的故事

《桌面地下城》官方简中版本今天正式发布了。我实在很想分享本作中文化过程背后的故事,它几乎可以看成是今时今日很多事物的缩影。

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和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

Gut and Glory是一个有关躲避旋转的圆锯、致死的尖刺、爆炸物、炮台等危险物的游戏。玩家需要在一个宽阔多变的环境努力杀出一条血路。这次我们有机会采访到了该游戏的制作人HakJak Productions,听听他与这个游戏间有趣的故事。

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斯金纳箱式游戏

本文由游戏古登堡计划译自 Keith Burgun 的博客,对以消磨时间,令人成瘾为特点的斯金纳箱式游戏进行了探讨。

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征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

战棋游戏《费尔堡》(Farabel)的制作者,单人工作室 frogame 主动联系到游戏古登堡计划协助本地化工作。目前游戏本地化已经完成,我们借此机会与 frogame 聊了聊他的个人经历以及 Farabel 的创作过程。

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Farabel 官中制作始末

这款完成度颇高的战棋游戏出自单人工作室 frogame 之手。个人作品往往在完成度或细节方面和大团队作品相比有显著劣势,但是,其强烈的个人风格烙印和一些足够独特的元素总是会让游戏最终以别具一格的形式呈现在玩家面前。

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《奇妙探险队》官中制作始末

游戏古登堡计划参与的官方中文支持项目之一,《奇妙探险队》(the curious expedition),终于要正式脱离EA阶段了。对中文玩家而言,最令人关注的更新部分则应该是游戏正式加入官方中文的支持,并添加了中国元素。

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游戏安慰剂

在游戏设计中随机要素有时能起到类似安慰剂的效果,有时也许有效但绝不能过分依赖。

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Future Unfolding 的动态音效设计

本文将为大家说明 Future Unfolding 中使用的音效设计技术。感谢原文作者 andreaszecher 的翻译转载授权。这款游戏的官方中文版将由游戏古登堡计划提供,并于近期同大家见面,敬请期待。

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