作者:Linzz

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《历历在目》:实验性叙事游戏设计

假如我们制作一款让你反复失败的游戏,直至死去,然后游戏结束,会是怎样的?游戏将在你所扮演的角色临终时的床前进行,过往生活将会在你眼前闪回,每次眨眼,你都会跳转到不同记忆。

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别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销

有时候对方在还没看到推销材料之前,就已经决定不会签下你的游戏了。因此,我将更加关注如何呈现信息,而不对推销案中应该包含哪些信息做深入讨论,我会把推销案看作一个整体,就像一个“销售漏斗”。

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当代Roguelike游戏如何易上手:渐进式难度与可玩性

在过去三年里,有许多 Roguelike 游戏问世并备受赞誉,更难得的是,它们获得了主流消费者的青睐。除了游戏类型,这些作品还有其他共同点,那就是它们的难度和可玩性设计。

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