作者:indienova

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今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

去蒙特利尔做游戏!

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瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

当然,最终目标可不是挨饿,而是要创造艺术!

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关于游戏 UI 设计的中西讨论

恰逢师维《游戏 UI 设计:修炼之道》出版,我很欣喜地向景晖介绍了这本书,他也很有兴趣,在阅读书稿之后,景晖与师维针对本书内容与游戏 UI 设计进行了讨论,在此为大家做一分享。

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拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

人是天生贪新忘旧物种,如果不是独立游戏不断给我们带来新鲜的刺激,这个游戏世界也就太没趣了。

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来自捷克的童话——Amanita Design专访

《机械迷城》、《银河历险记》等游戏的名字你一定耳熟能详,这次我们有机会与他们的制作者Amanita Studio聊了聊,带你认识一下这个来自捷克的,充满艺术气息的独立工作室。

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梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

我们请到了 Klei 唯一的中国人给我们介绍她的母校温哥华电影学院。

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赛博朋克X密室逃脱——《米诺陶》即将上线

精致的画面、引人入胜的剧情设定、丰富的玩法、动听的音乐……《米诺陶》虽然是一个赛博朋克风格的解谜游戏,但它适合每一个喜欢好游戏的玩家。

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独立游戏人的 2017

延续去年的惯例,这个岁末,我们依然请到了一些朋友一起聊聊过去一年的成长与收获。

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indienova 2017 大事记

年底了,我们给所有站里的朋友做个工作汇报,看看 indienova 在过去的一年中又搞了哪些事情。

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《布林机》开发背后的二三事

作为一款由学生团队制作的作品来说,这一路上,他们凭借自己的能力获得了开发商和投资方的青睐,已经比大多数团队要幸运的多。indienova 也对团队的负责人赖昱松进行了一次采访,了解到这个年轻团队光彩背后的努力。

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LD 40 结束了,你的游戏结果如何?

或许首先应该问的是,你的游戏分数够了吗?

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2017 华人独立游戏不完全盘点

2017年,华人游戏也同样精彩纷呈。不仅在各个主流游戏平台上都能看到华人游戏的身影,有的游戏甚至还以时下的热点话题作为题材。下面来针对各平台进行一个简单的梳理,看看华人游戏圈今年的状况。

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