作者:indienova

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indienova Gaia 正式启用

正式启用我们蓄谋已久的搜索引擎系统:Gaia。从今以后,我们的搜索速度和质量都有了显著的提升。

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KO_OP 与 GNOG:在 TAG 制作一款数字玩具

作为 Critical Hit 孵化器成长起来的团队,KO_OP 在实验游戏与玩具方向带给我们一些分享。

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indienova GaMemory 今天开始提供下载

indienova 的 GaMemory 电子杂志开始正式提供下载!欢迎多提意见和建议!

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今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

去蒙特利尔做游戏!

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瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

当然,最终目标可不是挨饿,而是要创造艺术!

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关于游戏 UI 设计的中西讨论

恰逢师维《游戏 UI 设计:修炼之道》出版,我很欣喜地向景晖介绍了这本书,他也很有兴趣,在阅读书稿之后,景晖与师维针对本书内容与游戏 UI 设计进行了讨论,在此为大家做一分享。

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拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

人是天生贪新忘旧物种,如果不是独立游戏不断给我们带来新鲜的刺激,这个游戏世界也就太没趣了。

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来自捷克的童话——Amanita Design专访

《机械迷城》、《银河历险记》等游戏的名字你一定耳熟能详,这次我们有机会与他们的制作者Amanita Studio聊了聊,带你认识一下这个来自捷克的,充满艺术气息的独立工作室。

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梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

我们请到了 Klei 唯一的中国人给我们介绍她的母校温哥华电影学院。

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赛博朋克X密室逃脱——《米诺陶》即将上线

精致的画面、引人入胜的剧情设定、丰富的玩法、动听的音乐……《米诺陶》虽然是一个赛博朋克风格的解谜游戏,但它适合每一个喜欢好游戏的玩家。

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独立游戏人的 2017

延续去年的惯例,这个岁末,我们依然请到了一些朋友一起聊聊过去一年的成长与收获。

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indienova 2017 大事记

年底了,我们给所有站里的朋友做个工作汇报,看看 indienova 在过去的一年中又搞了哪些事情。

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