作者:indienova

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Ustwo Games:《纪念碑谷2》怎么用交互讲故事

主创团队莅临中央美术学院,并做了关于《纪念碑谷2》的故事叙述技巧的分享,对于我们理解 ustwo game 的创作思路,《纪念碑谷2》的设计流程以及游戏叙事的未来可能有极大的帮助。特此将分享概要整理出来,以飨诸位。

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带你逛逛TGS Part 2:大厂云集

既然来到TGS,那咱也不能只盯着独立游戏部分看。那今天先把视线集中在各个大厂上面,看看它们都带来而哪些东西。

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带你逛逛TGS Part 1:初来乍到

离开了釜山后,indienova 小分队直接来到了东京。正如大家所知道的那样,所以在釜山的事情忙完后,我们便马不停蹄地来到这里。

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独立游戏釜山行 Part 2:精品新游小盘点

挑一些看到的不错的、有趣的或者特别的游戏,向各位做个简单介绍。

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《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

“你需要不断更新给玩家信心,告诉他们下一步的规划是什么,一步一步会向哪走。最初的三年我们已经坚持下来了,我们一定要把这个产品做好。”

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最流行的元素是复古|Supply Week.11

Supply迟到了,只能陪你迎接新的一周了!本期内容有:小型独立团队的参展经验、游戏里隐藏的小秘密、《荒野之息》的场景关卡设计、两个免费游戏以及一张美国上世纪80年代的劲歌金曲,一起来看吧。

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即时,立体,多元:不一样的游戏设计概论

如果以游戏的概念来看,我们也可以认为,本书是对先行者的进一步迭代。游戏设计理论也是在这种迭代之中不断发展。作为后来者,我们深深感恩所有这些努力。

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我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

《埃萨之子(Esarlian)》的画面属于那种一眼看到就忘不了的风格。这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。

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在游戏里我们这样谈论爱情

总之,这就是游戏告诉我们的关于爱的事情。

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DICE CON 给你一次不一样的桌游体验

在8月25日-8月27日,作为主办方的 DICE 邀请80多家参展单位,带来超过2000多款桌游,在8000平米的会场,让数以万计的观众能够亲身体验各种各样的桌游。

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请给“过去”一次机会|Supply Week.10

Supply终于来到第十期了!在这一期里,你能看到有关《无人深空》、《生化奇兵》和“电影平台游戏”的文章,两个Steam免费游戏,以及一张经典的爵士乐专辑。走起。

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《昔:Yesterday》今日正式上架Steam平台

《昔:Yesterday》是一个有关爱情哲学的魔方式解谜游戏,主创以及移动端的故事我们都有报道过。而如今,你可以在Steam平台购买这个游戏了。

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