作者:jagttt
让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图
最后如果你像我一样厌倦了独立横版跳跃动作游戏的话,希望你也要给 Hollow Knight 一个机会。虽然这类游戏现在素质都很高,但我觉得这个游戏也能站出来。
让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁
本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。今天来看看 DJMAX Respect 的收集系统有哪些亮点。
让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励
本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。今天我们聊聊 Bravely Second。
让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist
本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。今天我们聊聊 Steamworld Heist。
让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay
单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷。像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。
Video Game Art Styles - 养眼的游戏图片
这里有一个叫做 Video Game Art Styles 的汤不热收集了很多跨越机种和时代的风格迥异的游戏截图。找首喜欢的歌曲再一边看看这些图就会觉得生活很美好。