作者:jagttt

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让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

看看现代 XCOM 里是如何让你能记住你的士兵的。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

这次介绍的这个游戏某些方面来说其实很出名,因为它“画面”实在是烂到惊人...

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让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

让我们看看洛克人 EXE 里如何用卡牌做射击要素。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

最后如果你像我一样厌倦了独立横版跳跃动作游戏的话,希望你也要给 Hollow Knight 一个机会。虽然这类游戏现在素质都很高,但我觉得这个游戏也能站出来。

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让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。今天来看看 DJMAX Respect 的收集系统有哪些亮点。

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让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计

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让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。今天我们聊聊 Bravely Second。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。今天我们聊聊 Steamworld Heist。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷。像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。

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为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

介绍 Hotline Miami 是什么,以及它为什么这么棒。

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好主意的結合

本文不含剧透,主要内容是以随机顺序列举我认为游戏里厉害的设计。

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Video Game Art Styles - 养眼的游戏图片

这里有一个叫做 Video Game Art Styles 的汤不热收集了很多跨越机种和时代的风格迥异的游戏截图。找首喜欢的歌曲再一边看看这些图就会觉得生活很美好。

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