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问题在于,卡普空并没有真正迎合任何特定的粉丝群体。
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我想谈谈独立游戏开发者在吓人方面试图走捷径的地方,以及为什么由此诞生的作品和那些 20 多年前的杰作相比显得相形见绌。
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如果想对塞尔达系列的时间线了解更多,那就请坐好,泡一杯你最喜欢的茶或咖啡,尽情欣赏我们为你准备的这篇文章吧!
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《塞尔达传说》系列中有太多优秀的原声音乐,“十大榜单”根本无法列举出所有曲目,但我们尽力选择了那些能触发最美好回忆的曲目!
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在过去几十年里,塞尔达系列的玩法、世界观和角色都发生了巨大改变,尤其是与游戏同名的公主本人。
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游戏行业有一点不同:是唯一一个会通过攻击之前的游戏来衬托新作品的行业。
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我认为,游戏中的共情和戏剧中的共情是唯二需要观众或玩家积极参与的叙事形式。
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我以前写过这个话题,也想在某一天做出一款 RPG 游戏。以上是我当下设计游戏的核心法则。你怎么看?
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当公司进入新的市场并决定在新的地区推广其产品或服务时,他们面临的不仅是产品本身的本地化,还有市场营销的本地化。下面我们将讨论市场营销本地化,并分享我们的经验:如何尽可能简单地对不同类型的市场营销内容进行本地化。