作者:Jaxgo2046

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Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

Homo Machina 采用了 ​Fritz Kahn 的点子,试图用游戏表现身体工厂的运作情况。这个科普意味浓厚的作品,可能就是国内正在谈论的“功能游戏”之一吧。

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有梦想谁都了不起,三个想成为音乐家的“机器”

Kine的游戏机制也许并不新鲜,但独特的角色设计和主题让这个3D解谜游戏变得充满了迷人的魔力。

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任天堂Switch的eShop为何没有独立游戏专区?官方这样说

今年二月,任天堂平台两位主管独立游戏的负责人就任天堂的 NS 与独立的关系的话题接受了外媒 Entertainment Station 的采访, 本文选取了一些片段编译。

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幸存者 Ellen 背后的灭门真相

抛开了前沿技术和过度设计,Red Mount Media 用 2D 像素风格讲述一个有关谋杀的惊悚恐怖故事。

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《飞跃印刷史》团队新作:艺术版的 Hitman GO

相比前作 Type:Rider,Vandals 似乎少了一些原创性。

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Oddmar:神似雷曼,命运多舛,换名重生

以维京人为主题的平台冒险游戏 Oddmar 即将上线,从它在被公布后三年的经历来看,着实不易。

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Light Fall:像开法拉利的五彩幻境冒险

Light Fall 展现了一种极致的色彩审美。

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诞生 10 年的 Flash 游戏 Shift 的重生

我个人很乐于见到 Shift Quantum 这样的游戏,既有原作精神的延续,也有后期的改造,让人很期待它最终的样子。

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友谊万岁!小石头和小星星的寻乡之路

总的来看,Pode 有两个不错的优点,这使得它至少会成为一款可以期待的优质小品。

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一个女司机在近未来的生存之道

它以游戏为载体,广泛地跨界,一只脚踏进社会、政治、经济这样宏观议题里,而另一只脚则更加深入,将权力失衡、零工经济、性别歧视、“生活在隔离墙的日子”这些现象融入到游戏进行呈现。

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当日式 RPG 遇上黑色侦探风

JRPG 遇上黑色侦探风格,会是怎样一副景象?

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遇见中东独立游戏:品质良莠不齐,尚处在初级阶段

Big Indie Pitch 让我们有机会见到了中东的独立游戏,虽然大部分都有些令人失望,但这也是历史进程的必经之路。

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