作者:Jaxgo2046

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《美国众神》作者的儿童小说《墙壁里的狼》VR化

被关闭的Oculus Story Studio前成员们重新组成了Fabel Studio,准备将尼尔.盖曼的绘本小说带到VR设备上。

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Florence 前瞻:小游戏合集玩法会否影响情绪的连贯性?

Florence 通过引入一些短小、直观的故事与玩家展开互动,符合游戏低成本、小巧灵活的特点,但是,这同时也意味着游戏的玩法是零散化的,或许会对情绪的连贯表达产生影响。

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当你的人生被塞进了一款浏览器

它到底有多奇怪?奇怪的点在哪里?

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又一款模拟生存游戏,不过它的工人可以根据时间开展工作

整体来说,The Bonfire: Forsaken Lands 的制作思路依然在这一品类的传统规则之内,但是,看起来它加入了一些解谜的元素,猜测应该会以任务的形式分配给玩家。

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超现实、蠢、怪异...Hylics 带着续作又回来!

我实在忍不住想大叫一声:太酷了!这大概是我见过最费解,但又勾起我的探索热情的作品了。

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小镇夫妻离奇死亡,究竟是人性扭曲还是道德沦丧?

以我之见,Rainswept 在小镇题材的创作上依然延续了传统,藉由案件牵连引出更多深度的主题,这是好的一面,但是,这样的创作思维略显平淡,出彩之处还需商榷。

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非死不可还是一线生机?一颗鞭炮的限时逃生记

It's Full of Sparks 带来最大的惊喜,可能是以游戏的形式切入了人生的议题。

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STATE OF MIND:超人类主义下的二元分裂世界

如果一款游戏,试图向你灌输存在主义(existentialism)、超人类主义(transhumanism)这些高深的学问,你是否会觉得无所适从?

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一款实验性作品的意义

比起大众游戏来说,A Raven Monologue 比较具有实验性。游戏性上不及其他作品,但艺术和创新等方面还是有积极的意义的。

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奶奶丢失的烟

近日,我又在 itch.io 发现了一款同样从看似家长里短出发的小游戏 Lost Smokes,它以为奶奶寻找丢失的烟开始,开启尘封的记忆,串联起奶奶漫长的一生。

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一趟神秘的高速公路旅行

Hitchhiker 的整个构思其实非常有意思,它是在践行一种“公路电影”的创作思路,美景和神秘悬疑,有一种残酷的意象对比,这背后的真相值得去探究。这会激发玩家的好奇心,对于游戏的吸引力是有好处的。

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从 All I Have Is Time 看德国的独立游戏社区

什么对独立游戏行业最为重要?德国的独立游戏工作室Threaks有他们自己的答案。

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