作者:JiaDeNuo

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不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

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游戏设计案例分析:《短途旅行》

让我印象最深的事情是,这款游戏刻意将玩家的时间纳入考量。该作不仅把整个流程控制在短短几个小时,而且有意让玩家在特定场景停留片刻。

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