作者:knight623

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游戏ROM破解先驱史蒂夫·德米特的故事

在独立游戏运动尚处地下小众阶段,商业巨头统治游戏界的年代,ROM 破解与饭制翻译构建了这个潜在的乌托邦:人人都能创作他们想要的、热爱的内容,并享受游戏媒介本身的艺术性。

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《英超足球经理》系列的盛衰

今天我们要讲述的故事将聚焦在《英超足球经理》系列上,谈谈体育经营管理品类的变化趋势是怎样左右它的兴衰的——正如我所说的那样,经过 20 到 25 年左右的合并,这一品类即使没有失去光彩,却也已经失去了多样性。

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《黑相集》系列的音频系统与恐怖叙事

演讲将重点讲解一年一作的 3A 系列《黑相集》(Black Pictures)的音乐风格,以及支撑它的一些音频系统。我们会发现,这些音频系统在开放世界游戏中的应用,与电影化叙事游戏同等广泛。

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《寂静岭4》恐怖设计中的可怕秘密

2004年的游戏在恐怖设计方面能教会我们的事

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游戏体验中产生的视觉疲劳研究

我们想知道游玩电子游戏是如何导致视觉疲劳的,以及如何缓解。接下来我将展示为调查手游玩家视觉疲劳而开展的两项研究。

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《乌托邦》的诞生

游戏《乌托邦》于 1982 年诞生了,登陆美泰公司的 Intellivision 家用主机。事实证明了它的巨大影响力:它是未来两种甚至三种主要游戏类型,以及有史以来最具影响力的游戏之一的雏形。

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