作者:李红袖

9 1

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

很多以前我们坚信不疑的知识已经略显过时,希望可以避开那些“刻舟求剑”的坑吧。

3 0

游戏基础知识——“速成力量”的设计手法

今天要向各位介绍的就是,游戏中“速成力量”的设计手法。

3 3

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

本文要简单和各位讨论的就是“记忆对比”和“游戏体验”之间的关系,下面就进入正题吧。

0 0

游戏基础知识——“内讧”情节的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“内讧”情节的设计手法。

4 0

游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立体”的几个手法

本篇要和各位讨论的就是如何将游戏角色塑造得更加“真实”和“立体”。

3 0

游戏基础知识——“阴谋布局流程”的设计手法

本文将会从渗透、重构、脱离、觉醒这 4 个阶段来对“阴谋布局”的设计手法进行讨论。

2 1

游戏基础知识——“团结”情节的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“团结”情节的设计手法。

2 0

游戏基础知识——“女神”角色的设计手法

今天要和大家介绍的就是,游戏中“女神”(女性神明)的设计特点。

0 0

游戏基础知识——“沼泽”场景的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“沼泽”场景的设计手法。

3 0

游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法

那么今天要向大家介绍的就是,游戏中“载具内部”场景的设计手法。

1 1

游戏基础知识——“低龄精英”角色的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“低龄精英”的设计手法。

1 0

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“沙漠”场景的设计手法。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册