作者:不是胖丁的布丁
关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University
前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学,于是就想要在之后的时间里,找个机会和他了解一下这所大学的游戏专业的情况。
一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏
在德国柏林,有一个叫Honig Studios的团队人才济济,团队中汇集了写手,设计师,电影制作人等艺术行业的人,这些艺术家们喜欢聚在一起讨论新鲜事物,一同将创意变成现实。
来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器
本月初,国外知名新闻社交网站Reddit上,一位叫做PM_ME_YOUR_WATERMELO开了一则帖子,问大家“谁能设计出最好的音量控制滑块?”于是一场特别的开脑洞活动就此上演。
《WILL:美好世界》:千百次逆转 千百种无奈
直到最近,我知道了这款游戏的上架消息,我想,这一次我再没有忽视它的理由了。于是,上架当天,我交出60块的入场券,进入了《WILL:美好世界》。
《堡垒》《晶体管》之后 他们制作了一款有竞技味道的游戏
于是经过了长时间的沉寂后,在去年他们曝光了自己的新作品Pyre,而到了今年的5月30日,他们最终敲定了游戏的上架PC的时间为今年的7月25日。