作者:不是胖丁的布丁

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一部汇集创意,艺术和自由度的视觉小说

这是一部视觉小说。故事中的主人公是一名律师,有一天,他的一名客户被指控虐待他的伴侣,主角要在一次短暂的谈话中提出关键问题,最终找到事件的真相。

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《启蒙(Enlightenment)》:长路漫漫

这是一款Roguelike 动作射击游戏。与众多同类型的游戏一样,它最大的乐趣来自于随机生成的地图和道具。而由于每个游戏的背景和故事的设定,使得即使是同类游戏,也能因为题材的不同,从而使游戏中的道具和地图达到不同的效果。

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《启蒙(Enlightenment)》:长路漫漫

这是一款Roguelike 动作射击游戏。与众多同类型的游戏一样,它最大的乐趣来自于随机生成的地图和道具。而由于每个游戏的背景和故事的设定,使得即使是同类游戏,也能因为题材的不同,从而使游戏中的道具和地图达到不同的效果。

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《灭魂误佳期》:曲终人未散

当《灭魂误佳期》以“婚礼佳期将至,主角却不幸死于非命”这样的设定出现在游戏的故事简介中时,才让人感觉到这并不是一个俗套剧情包裹的恋爱故事。

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《灭魂误佳期》:曲终人未散

当《灭魂误佳期》以“婚礼佳期将至,主角却不幸死于非命”这样的设定出现在游戏的故事简介中时,才让人感觉到这并不是一个俗套剧情包裹的恋爱故事。

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Re:Legend:磨难中重生

三个月后,也就是7月底,Re:Legend 成功在 Kickstarter 上展开众筹,这款游戏仅仅在一天的时间内,就成功完成了目标金额。

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一群热情的手工艺者,正将理想变现实

除了那些已经耳熟能详的定格动画游戏外,一款制作了两年之久,并于最近开始众筹的定格动画游戏 Harold Halibut 值得我们深入了解一番。

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在 The Escapists 的回忆中展望续作

在2015年,Mouldy Toof Studios 团队制作,Team17 发行的一款名叫 The Escapists 的游戏并成功上架 Steam。从名字上来看,就已经告诉我们这款游戏的主旋律将会围绕着“逃脱”展开。

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学,于是就想要在之后的时间里,找个机会和他了解一下这所大学的游戏专业的情况。

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慢动作 有多酷?

制作人省去了复杂的故事和场景的过程,只将精力集中在动作射击和一部分解谜上。于是在这个比较狭小局限的空间里,为主角默默地加上了很多特技。

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《迷失立方(Heart Maze)》:不是华而不实 而是朴实无华

凭借着好奇之心,于是想看看这款游戏的实际内容至少比它的宣传画面有看头的游戏是什么样子。

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一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

在德国柏林,有一个叫Honig Studios的团队人才济济,团队中汇集了写手,设计师,电影制作人等艺术行业的人,这些艺术家们喜欢聚在一起讨论新鲜事物,一同将创意变成现实。

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