作者:不是胖丁的布丁

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学,于是就想要在之后的时间里,找个机会和他了解一下这所大学的游戏专业的情况。

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慢动作 有多酷?

制作人省去了复杂的故事和场景的过程,只将精力集中在动作射击和一部分解谜上。于是在这个比较狭小局限的空间里,为主角默默地加上了很多特技。

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《迷失立方(Heart Maze)》:不是华而不实 而是朴实无华

凭借着好奇之心,于是想看看这款游戏的实际内容至少比它的宣传画面有看头的游戏是什么样子。

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一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

在德国柏林,有一个叫Honig Studios的团队人才济济,团队中汇集了写手,设计师,电影制作人等艺术行业的人,这些艺术家们喜欢聚在一起讨论新鲜事物,一同将创意变成现实。

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永远只有星期一的幼儿园 想想都可怕

我们现在不妨一起了解一下这款“演出效果”极棒的游戏到底都有哪些特别的地方吧。

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从一些小细节 看Framed续作的变化

这款游戏完全继承了前作优秀的画面表现力、特别的交换玩法以及紧凑的故事。在这些优点之外,我们还能从这次的续作中看到一些新的内容。

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来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器

本月初,国外知名新闻社交网站Reddit上,一位叫做PM_ME_YOUR_WATERMELO开了一则帖子,问大家“谁能设计出最好的音量控制滑块?”于是一场特别的开脑洞活动就此上演。

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《WILL:美好世界》:千百次逆转 千百种无奈

直到最近,我知道了这款游戏的上架消息,我想,这一次我再没有忽视它的理由了。于是,上架当天,我交出60块的入场券,进入了《WILL:美好世界》。

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《堡垒》《晶体管》之后 他们制作了一款有竞技味道的游戏

于是经过了长时间的沉寂后,在去年他们曝光了自己的新作品Pyre,而到了今年的5月30日,他们最终敲定了游戏的上架PC的时间为今年的7月25日。

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旋转,跳跃,探索一个4D世界

于是在自己的游戏里,胆大利用视角旋转和和空间维度制造一种全新的4D游戏体验。为此,他已经花费了接近10年的光阴。

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给你时间和机会 改变国家的命运

这款叫做 The Occupation 的游戏将带领玩家回到 20 世纪 80 年代的英国西北部。

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开间小店,撸猫种猫赏猫

最近,一个名叫Meowza的两人制作团队就以日本的“猫岛”为原型制作了一款模拟经营游戏Minekos Night Market,在这里还可以撸猫。

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