作者:顺子

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【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

Spine 是一个非常强大的程序,具有很多可能性,这样一篇简单的文章几乎不可能完全解释其工作原理! 但是,我们将简要描述其与 GameMaker Studio 2 协作实现骨骼动画精灵的方式的一些关键步骤。

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[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

这种特殊的游戏类型会遇到一个常见的优化难题——玩家具备创建几乎无限实例的能力,而我们还要保证游戏可以在所有的平台上顺畅运行

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状态机:史上最棒的机制

一个有限状态机(后文以状态机缩写指代)是一种特殊的组织代码的方式,用这种方式你能确保你的对象随时都知道自己所处的状态以及所能做的操作。本文将详细地介绍一下。

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在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

这是一篇小教程,内容不多,但是效果很酷而且十分实用。

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如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

如你所见,制作游戏的完整流程超乎寻常的复杂,而且即便走到终点并不意味着能够收获成功。希望这篇文章可以帮助你了解游戏制作过程在的一些重要环节。

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