作者:LilyYooooo
论如何正经摸鱼:从《欧呜欧(OWO)》看游戏关卡设计思路
相比 Yesterday 时的青涩懵懂、摸着石头过河,OWO 的整个开发过程都相对更为成熟,思路也清晰了很多。所以想在这篇文章中稍作梳理和总结,算是对自己和项目的一个整理吧。
一份小团队项目管理的简易指南
文整理了一些个人认为对于独立团队来说相对实用的项目管理方法,内容主要来源于在NYU Game Center的一门项目管理课程Production Practicum中所学,希望对各位有所启发。
朋友,搞点事情?——聊聊最近纽约游戏圈的展会及活动
最近可谓是纽约游戏圈活动密集期,游戏大趴No Quarter,本年度最大规模的一次Playcrafting NYC万圣节特展, 以及干货密集的Practice等等。这些都是已经举办了数届的纽约游戏圈常规大事件,今天我们就来聊聊它们。
游戏设计入门 #1: 我们设计什么?
这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计)为基础,结合个人学习经验整理的关于游戏设计入门学习方法的总结。
来看看 NYU Game Center 游戏孵化项目 Incubator 2016 的有趣作品!
美国东部时间 9 月 9 日晚 7 点,在纽约大学(NYU)Game Center 举办了一场有趣的游戏展会,七款各具特色的游戏使今夜的 Magnet 人山人海,其实这是游戏孵化项目 Incubator 的一场汇报展示。