作为一款经典且优秀的平台潜行游戏,忍者印记中的关卡设计非常值得开发者们学习,笔者通过对这款游戏第一关关卡结构进行剖析和大家一起学习高质量关卡的设计思路和技巧
笔者开发的 Unity 通用场景管理器,实现了异步场景切换、加载界面进度条显示、退回上一个场景功能
提供一个在Unity中渲染纯像素效果的实现方式。