作者:Lucian

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BitSummit 2024 纪行

“今年的中文游戏太多了!”这是现场遇到的新老朋友们发出最多的感叹。

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游戏无障碍设计参考:序言

本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站,希望也能对中文世界的游戏开发者有所助益。

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游戏史书写的若干问题:从《中国游戏纪事》谈起

和一部纪录片的好坏相比更值得讨论的话题

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《堕落之主》:酒虽好,不管饱

制作组虽然别出心裁地加入了魂系作品未尝试过的新设定,将其与游戏机制巧妙融合,但出于种种原因,新设定并未达到应有高度。

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数字郁金香勇士:土耳其游戏先行者的故事

《郁金香勇士》是个十足的“怪胎”:不仅由于它是一款设定在现代的 RPG,还因为它直接反映了土耳其人的社会、文化和政治焦虑。

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《交界线》的两个世界

玩家要跟随两个女孩的视角穿梭于两个世界,逐渐使两人的命运交汇,因此游戏被命名为《交界线》。

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前《原神》时代:中国RPG简史

日本以外的亚洲游戏市场长期处于被忽视的境地,本文是我尝试改善这种状况,并以此拓展电子游戏史边界的一步。

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台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。

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十年,重返《桌面地下城》

新瓶与旧酒的奇妙反应

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《伊始之地》:当人类退场

一场高开低走的生态恢复之旅

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专访Free Lives工作室:一款非典型建造游戏的诞生

从Game Jam原型到正式版本的漫长旅途

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台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。

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