作者:Lucian

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《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南

“在内心深处,我是一名玩家。”

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《不朽》评测:在游戏与电影之间

“谁想看电影?”

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《再见 Once Again》:一场母与子的告别

你好好说再见了吗?

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七名中国留学生的大唐梦

游戏《归梦》背后的故事

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专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

2022 年初,在媒体和广告业工作了四年的机械蚂蚱厌倦了目前的工作,决定转行游戏开发。不少朋友对这一决定表示担忧,但他充满自信。他的想法很简单:想要进入一个新的领域,最好的办法就是用作品说话。

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专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

《我是两个人》在游戏人文内核方向的探索让我十分好奇,更让我期待的是,无念认为,除了叙事游戏,人文内核对其他类型游戏也有重要意义。他表示,现在为《我是两个人》所做的微小努力,仅仅是个开始。

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专访“猫兔同笼”:48 小时,一款游戏的诞生

我想,如果用一个词来总结这场 Game Jam 的话,那便是“纯粹”。只有当我们纯粹地做一件事时,才能更容易触及它的本质。 而这,可能便是 Game Jam 的精神。

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《瘟疫传说:安魂曲》前瞻:再次启程的中世纪冒险之旅

在前作推出两年后,法国厂商 Asobo Studio 于 2021 年 E3 Xbox 发布会上公布了系列新作《瘟疫传说:安魂曲》(A plague tale: Requiem),经过近一年的等待,游戏在 6 月 24 日的最新实机演示中确定将于 10 月 18 日发售。

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对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

对于游戏发展史和游戏文化爱好者来说,王亚晖这个名字应该并不陌生,他于 2018 年出版的《中国游戏风云》是目前最为完整的讲述中国电子游戏史的作品,在游戏圈产生了不小的影响。

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