作者:卡拉_芙露拉
《弹丸论破V3》第四案设计探讨:在游戏的游戏里杀人(下)
《弹丸论破 V3》的第四案是十分少见的不仅使用“游戏”作为载体,框架上采用“死亡游戏”题材,就连核心诡计都运用“游戏自身及其设计特性”来完成的作品。本文也将从案件结构、玩法机制和核心诡计三个层面,尝试分析本案是如何设计的。
《弹丸论破V3》第四案设计探讨:在游戏的游戏里杀人(上)
《弹丸论破 V3》的第四案是十分少见的不仅使用“游戏”作为载体,框架上采用“死亡游戏”题材,就连核心诡计都运用“游戏自身及其设计特性”来完成的作品。本文也将从案件结构、玩法机制和核心诡计三个层面,尝试分析本案是如何设计的。
刺激与策略并存的快乐暴富梦——《弹球亿万富翁》初试
《弹球亿万富翁》的设计功底十分深厚。掩盖在可爱又有几分“猥琐”的手绘画风下的,是对 Roguelike 策略的深度挖掘和连锁乘区反应的高要求。

