作者:无铭

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《球比伦战记》:小弹球,大门道

弹球是弹球,角色也是弹球。

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《夺海奇航》:超越洋流的速度

在《超越光速》横空出世十余年后,《夺海奇航》汲取了同类型经典游戏的优秀核心体验,结合当今玩家的游戏习惯与风格进行了优化和改进设计,并提供了较高难度的策略挑战,下面简单看看游戏的实际表现。

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《塔罗斯法则:重启》:探索人类永恒的哲学命题

本作不仅对玩法内容与视觉表现进行了优化,还添加了全新的 DLC。

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《武士的精神》:一款艺术情绪强烈但仍欠缺打磨的作品

《武士的精神》虽然有着比较优秀的打击感与意境深厚的美术氛围,但仍旧无法弥补其他缺陷造成的负面体验,本文会按照问题的严重程度进行讨论。

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《末日地带2》:艰难困苦的后末日复兴计划

《末日地带 2》区别于前作甚至同类作品的最大特点就是其高难度的游玩体验。其中资源管理、多据点运营、突发事件是构成高难度体验的主要玩法系统。

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《Free Will》:拿什么拯救你,我的“Will”

打开一款游戏,显示游戏文件被感染,你还要冒着风险继续吗?当你选择了某选项后,突然发现电脑屏幕碎裂,你会不会手足无措?

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《Rakugaki》:来一场体验独特的涂鸦冒险

涂鸦与赛博朋克的文化属性与故事内核相呼应,叙事、美术、音乐三者协同,构成了这款游戏的“外包装”。

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