作者:路行己

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中国游戏口述史系列09:三十年传世经典,从《大富翁》到《仙剑》——姚仙访谈(上)

游戏收藏家主理的中国游戏口述史系列。

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游戏收藏故事 03:《魔兽争霸》在失败中诞生的品牌(下)——最具收藏价值的 RTS 系列

游戏收藏家主理的游戏收藏故事系列。

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游戏收藏故事 02:《魔兽争霸》在失败中诞生的品牌(中)——魔兽冒险

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游戏收藏故事 01:《魔兽争霸》在失败中诞生的品牌(上)

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中国游戏口述史系列08:第一款国产恋爱游戏《情人节》,王世颖老师访谈

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中国游戏口述史系列07:无法躺赢的《绿茵 96》,李波先生访谈

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中国游戏口述史系列06:国产游戏音乐往事,李霖老师访谈

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中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

在近期的访谈中,姚震老师的《生死之间》被业内多位老师提到。大家对《生死之间》的技术水平给与了极高的评价。而无论是出品《生死之间 1》的立地公司,还是后来完成了《生死之间 2》的创意鹰翔,乃至姚老师的最新续作《WarOS》(群星战场),其实都秉承了同一套游戏创作思路:依托技术创新,构筑玩法创新,带给玩家独特的游戏体验,进而获得成功。

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中国游戏口述史系列04——《赤壁》往事,刘刚、李波先生访谈

刘刚老师和李波老师作为瞬间工作室的核心成员,不仅制作了《赤壁》,之后还加入了尚洋公司,并完成了《烈火文明》等多部作品。本篇将重点介绍《赤壁》的开发经历。

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中国游戏口述史系列03——前导往事,边晓春老师访谈(下)

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中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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中国游戏口述史系列01—— 《铁甲风暴》往事,制作人汤仲宁先生访谈

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